Switch,任天堂 2确定,更大更强,适合旧卡带,首发有惊喜。
如今的游戏掌机市场,真是任天堂一家独大。
如果从 2017 从2008年第一次发布开始,任天堂Switch已经出版8年了。按照大多数游戏主机的正常生命周期,这是一个即将退役的阶段。只有Switch才能站稳脚跟。即使性能升级版本在过去的8年里没有发布,它仍然卖得很好。
自然,就是这个性能虚弱的问题,大家已经骂了好几年了。
特别是在《塞尔达传说:王国之泪》上线的那段时间,我公司近51.41919%的同事严重沉迷于那款游戏。可以说,游戏越有趣,帧就越严重,自然公司的骂声就越严重。
不管你怎么想,一款年度王炸级游戏只能在一台性能不如1000元安卓手机的机器上运行,只有老任才能给你带来这样的体验。

假如你没有感觉到,不难想象在骁龙695上跑《原神》。
哦,不,Switch跑不动《原神》,米哈游发布时承诺的Switch版早就没有下文了。嗯,我想每个人或多或少都能感觉到原因。
总而言之,玩家对性能的需求越来越大,相应地,Switch 2有关爆料越来越清楚。
从前一年Eurogamer在德国科隆游戏展期间的爆料开始,短短一年半的时间,Switch 2相关信息和实际规格被爆料者连续输出,但在CES中 在2025年,更有第三方配件制造商直接将自制的模型和产品线展示出来。
从某种意义上说,Switch 2真的变成了一个还没有发布就已经被偷走的掌机。
如此密集的爆料,确实在一定程度上打断了任天堂的计划。所以,一月十六日,任天堂悄然宣布其最新一代主机Switch,没有任天堂的预警。 2,并且宣布将在4月2日的直接会议上公布发布日期。

与此同时,官方还发布了一个Switch。 2实机宣传视频,首次正式曝光实机外观设计。
Switch 2:更大,更强
废话不说,我们先来看看Switch。 2到底长什么样子:

嗯,是非常符合刻板印象的设计。
首先谈谈机身,从官方发布的视频来看,Switch 与第一代相比,2的尺寸有了全面的提升,尤其是屏幕尺寸,有着非常明显的放大效果,相应的Joy-Con自然也变大了。
根据之前的爆料信息,Switch 2这次应该用一个8英尺的IPS-LCD屏幕,而不是有机发光二极管屏幕,这对于目前数码圈遍布的LCD党来说应该是个好消息,就是屏幕边框会变大,720P分辨率的锯齿感会更加明显。

除了屏幕,Switch 2机身最明显的变化在于两点。
首先,机身顶部增加了一个Type-C充电口,这不仅方便充电,也可能是因为很多耳机只能通过Type-C的接口连接。
第二,这次支架变成了镂空设计,在演示视频中强调了支架的韧性,不知是否做了额外的处理。

接着,是时候看看Joy-Con环节了。

第一代Switch推出时的主力“一红一蓝”设计思路,这次也是Switch 2继续下去,只是把相应的颜色藏在遥杆圈和手柄的连接部分,这样在连接到摇杆之后,整个机器的外观就会变得更加内敛。
可以看出,为了避免漂移,这一代Joy-Con很有可能使用霍尔遥杆。
此外,Switch 2在home键下增加了一个功能不明的按钮,这个按钮在之前的多个泄露中被称为“C按钮”(C button)”,疑似与社区有关(Community)功能,或打开Joy-Con鼠标模式的切换按钮。

对的,Switch 二是支持鼠标的方法。
由此Joy-Con在“漂移”动画中,几乎可以肯定的是,新加入的小灯是鼠标中的“光学传感器”。
这意味着Switch 2除新的创意玩法外,也许会有支持鼠标操作的游戏模式。,对枪战类游戏来说,这将有很大的帮助,那就是Joy-Con的造型确实不适合人体工程学设计。
与旧卡带相匹配,首发还有惊喜?
尽管任天堂官方并未作出相关说明,但在此前的多次曝光中,Switch 二是性能已能被泄露到七七八八。
据此前爆料,Switch2的GPU性能可以在手持模式下达到1.3Tflops到2.36Tflops之间,在底座模式下更有可能达到3.1。Tflops,它接近PS4 Pro/Xbox Series 理论浮点性能S。
虽然这一性能与目前流行的Windows掌机仍有一定差距,但它已成为第一代Switch的3-4倍性能。
当然,对于一个游戏手持设备来说,性能如何只是一个基础,游戏阵容是决定一个手持设备能否成功的重要因素。这件事在早年就出名了。“3DS将军徒手击毁PSV”这篇文章也有记载。
第一个可确认的是,“马里奥跑车9”它应变成Switch 从示范中的发班格和玩家数量来看,这次最高支持24名玩家同时玩一条跑道,是之前作品中12名玩家的两倍。跑道看起来也很宽,可能是为了填补玩家数量增加带来的混乱程度。

另外,比如《宝可梦传说》:Z-A》银河战士Prime 4:超越、非常马里奥:银河重置集合等游戏,都有可能成为Switch。 第一方游戏2首发,而Xbox Game Studio和育碧在X上的积极态度,似乎也证明了“目前游戏的大规模移植”可能是事实。

最重要的是,任天堂官员说Switch。 二是支持全面向下兼容,除帐户上购买的数字软件外,正版Switch卡带还可直接插入插槽运行,Nintendo Switch Online会员也很常见。

对这些游戏能否获得性能提升带来的好处…
根据情况,任天堂推出的第一方/委托代工的第二方游戏应该会推出强化补丁,让玩家获得更好的画质和帧数感受;在第三方游戏中,锁帧游戏的帧数会更加稳定,而没有锁帧的游戏可能会获得更多的帧数。
不管怎样,我们终于有希望玩不掉帧的《塞尔达传说:王国之泪》了。
比赛掌机,还得看任天堂?
总体而言,这次的Switch 2发布的大部分内容与网上流传的消息高度一致。
除性能表现外,Switch 2整体升级策略仍然偏向传统,尤其是在显示和存储方案中,主体部分仍然在明确的产品上进行简单升级,许多现有的槽可能不会改变。
亮点是官方公告明确给出了面对面会议的时间:4月2日。

接着,这只是正式发布会的时间,老任将于4月26日至27日在日本开启NS2的感觉会,其它地区也将陆续开启,参照这段时间,预计实际产品将于今年6月上线。。
从某种意义上说,这也是一种E3。
有意思的是,即使在目前这个群魔乱舞的掌机市场上,Switch也一直是更符合“掌机”定位的商品之一。
不像索尼那台依靠云服务运行的PS Portal没有微软阵营里那堆Windows掌机那么短的续航时间,估计Switch。 2仍将是主流市场上续航能力最强的手持设备,可以更顺利地运行Switch现有的游戏阵容,甚至是其他手持设备永远达不到的最大卖点。
独占游戏“痛击”对手,这就是最强掌机的生存之道。
这篇文章来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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