为什么小刺猬“索尼克”能跑赢帕丁顿熊和狮子王?

北美第一个周末的《刺猬索尼克3》票房超过了《狮子王:木法沙传奇》。
u2003u2003没想到被嘲讽的低分电影《刺猬索尼克》三部曲成了赚钱最快的电影系列?《刺猬索尼克3》自北美首播以来的票房曲线,验证了武侠小说中的信条“天下武功,只能快速打破”。《刺猬索尼克3》在北美的第一个周末票房超过了《狮子王:木法沙传奇》,一度让业内感慨“刺猬吃狮子”。尽管到目前为止,《木法沙传奇》的全球票房已经以4.86亿美元领先,但是在北美市场,超音速的刺猬仍然跑在狮子前面。全世界的“帕丁顿熊”,期待已久的“帕丁顿熊”,同样跑不过索尼克。
蓝色刺猬u2003u2003从第一次跑上大银幕就被嘲笑为“年轻又愚蠢”,但它已经跑赢了漫威漫画、迪士尼和全世界孩子喜欢的“温暖熊帕丁顿”,也跑赢了很多改编自游戏的大电影。索尼克第一次跑酷的成功可能被视为意外,但这个电子游戏形象在电影院跑得越来越快,赚得越来越多。那么,“跑得够快”就是当代电影制作不得不面对的奇怪现状。换句话说,在电影行业四面楚歌的当下,全家欢电影的出路是否成了公共空间的群体游戏?
u2003u2003要继续拍摄“非常新的儿童电影”,太难了。
帕丁顿熊33u2003:秘鲁大冒险自11月初在英国首播以来,在全球上映两个多月的票房累计达到5600万美元,其中中国区票房达到近3500万人民币。2017年冬天,帕丁顿熊2全球票房达到2.9亿美元。这两部电影的票房差距远远超过了他们的艺术水平。
u2003u2003《帕丁顿熊3》上映后的遭遇,与以往的学霸在新学期大致相似。在前疫情时代,《帕丁顿熊2》被称为电影艺术与商业的多重成功,在电影没有像今天这样受到流媒体推广和短视频的影响之前,英国影视人拍摄了一部非常新鲜的儿童电影。即使他们现在重视它,它仍然可以被视为一部充满创造力和新鲜感的电影。根据英文地区的社交网络数据,帕丁顿熊2的分数已经超过了公民凯恩。当然,这并不奇怪。想想中文社交网络,《好东西》也是9。 高分抛开了半边电影史。
在过去的七年和未来的更长时间里,《帕丁顿熊2》将继续被视为“好东西”,因为它以天真幽默的态度开启了一些新的电影游戏规则:导演从儿童立体绘本中获得灵感,不仅以一本“立体翻书”为线索,整部电影的视听风格也是卡通的、平面的,让电影和立体绘本有了通感。小孩子们坐在电影院里,面对大银幕就像打开超豪华的立体绘本。与此同时,《绘本》的内容大量来自电影史上的著名场景,尤其是早期的《吸引力电影》,激活了电影美学中一些被遗忘的传统——马戏团、狂欢节、哑剧、小丑、表现主义的魔法和伎俩,以童趣的面貌回归。同时,《绘本》的内容大量来自电影史上的著名场景,尤其是早期的《吸引力电影》,激活了电影美学中一些被遗忘的传统——马戏团、狂欢节、哑剧、小丑、表现主义的魔法和伎俩,以童真的面貌回归。《帕丁顿熊2》的票房成功证明,当代电影的奇观不仅仅依靠“更贵、更大、更刺激”的强烈感官体验。
u2003u2003《帕丁顿熊3》的遗憾在于缺乏前一部电影在方式和美学上的活泼和原创性。即使奥利维亚·科尔曼饰演的“坏人嬷嬷”用吉他表演,生动地模仿了《音乐之声》,但简单地挪用了老电影的经典段落,在此时此刻的电影院只是一个虚弱的手势,感情是空虚的。要不断地、一个接一个地拍摄“非常新的儿童电影”,的确是一个艰难的挑战。即使BBC的评论维护这部续集“比今天90%的全家电影好”,也无法回避。从伦敦的街道到秘鲁森林,帕丁顿熊的青春之心已经被浑浑噩噩所取代,这种古老的感觉不仅是审美的,也是有价值的。很难想象,在当代儿童电影中,主角们来到南美探索。镜头下出现的人类都是欧洲白人游客或白人殖民者的后代。原住民消失了,或者只有熊是原住民。他说:“拿到英国身份的帕丁顿熊荣回到家乡,带领家乡熊仔用现代工业方法制作伦敦风味的橘子酱。“这种欧洲中心在成人学术界被反思的叙事,实际上支配着一部儿童电影的叙事。这种“帕丁顿”不再有温柔的吸引力,这是意料之中的。
u2003u2003“跑得够快”是游戏和电影的通感。
u2003u2003的旧价值观让帕丁顿熊3看起来像一个喘不过气来的老人。与此同时,电影中的亚马孙河、徒步穿越雨林、熊仔骑羊驼穿越马丘比丘、旧螺旋飞机穿越峡谷...这些旧冒险电影的桥梁今天可能看起来太悠闲了。尤其是当一只刺猬只能跑出隔壁好莱坞的超音速时,电影创作者不得不面对这个时代的观众需求:是否足够快或足够短,其实后者的本质要求还是“更快”。
2020年2月,u2003u2003《刺猬索尼克》将在疫情即将全球蔓延的2020年2月上映,《刺猬索尼克2》在2022年3月的低迷市场上获得4亿美元的票房收入,《刺猬索尼克3》将于2024年底上映,《刺猬索尼克3》也将在制作中上映。回顾这一IP的生产轨迹,它以惊人而高效的流程推动了电影行业陷入停滞和滑坡的环境。看看这一系列在纽约评论界的反馈,第一部:“这家伙除了快,还有什么?”第二部分:“这货跑得真快。”第三部分:“在索尼克的游戏世界里,生活是加速的。“从评论语气的微妙变化中,我们可以感知到,严肃的评论家不得不接受这种年轻、空洞、筋疲力尽的跑酷电影——正在形成自己的电影类型,眼花缭乱的“快”是这个时代的终极文字,甚至成功缝合了电影和游戏的裂缝。《刺客信条》、《古墓丽影》、《魔兽世界》...改编成叙事电影时,多少著名游戏惨败。索尼克反向操作,把电影当成一个身临其境的游戏场景,而不是改变游戏,导致电影。在索尼克的故事中,游戏就是现实。蒙大拿州的山川、伦敦塔桥、东京秋叶原,真实世界的场景是游戏的发生地,观众和索尼克都在第二世界。“快”是情节,也是情感,只要跑得够快,总能刺激观众的肾上腺素。这个电影成功了吗?最起码票房成功了。
在索尼克系列中,u2003u2003不像电影和电影那样成为一系列游戏高潮的剪辑组合。金·凯瑞实际上创造了一场罕见而有趣的表演。他在电子游戏中找到了一种恰当的表演方式,用夸张的肢体线条表演数字卡通的画面感,并在特定的细节和特写中创造了类似于剧场中面对面的人和人的情感流动。然而,在《刺猬索尼克3》之后,这样的金·凯瑞将告别这个系列。他创造了一场真实的表演,可以适应电子/电影游戏,并亲自拒绝继续制作这样的表演——这是一首悲伤的天鹅之歌。记者 柳青
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