「众神传奇」:团队希望为更多的玩家带来希腊神话,从实体卡到电子化。
文 | 薛德兴
编辑 | 刘士武
近年来,桌游(即:board game)再次出现在全球范围内。
据 Statista 报告,预计到 2025 2008年,全球棋盘游戏市场将产生 90 收益为亿美元,并从 2025 年至 2029 年复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。与世界相比,美国的市场收入预期更加乐观,2025年 年以大概 28.69 一亿美元的利润引领市场。
同时,在美国桌游市场,休闲玩家和核心玩家对策略游戏的需求也在增加,线上电子游戏已经成为线下桌游的新增长点,基于经典桌游。《MONOPOLY》(大富翁)改编的手机游戏《MONOPOLY GO!》要取得显著的成功。
据 Business of Apps 报道,《MONOPOLY GO!》数字版本在那里 2023 年 4 月亮推出之前 4 超过一个月的收获 1.35 十亿美元的收入,只用了不到。 7 累计时间已达到几个月。 IAP(应用内购买)收入超过 10 一亿美元的成绩,是有史以来最快达到这个里程碑的手游之一。
最近 36 与氪石接触过的企业家 David,经过市场调查,希望能把自己团队曾经创作的一款桌面卡牌游戏 The Legend of Titans ( 众神传奇 ) 推出国外发行。
这款卡牌游戏以古希腊神话为背景,融合了欧美世界知名的神话、人物和武器,游戏玩法在知名卡牌游戏中。《bang!》、根据中国桌游《三国杀》的框架,进行了改编和创新,由当时正在读大学的人组成。 David 和室友一起完成。
《众神传奇》已于此 2012 2008年,美国申请了版权,并完成了纸牌版的设计。目前的版本中,总共包括 40 个人品牌(宙斯、雅典娜、波塞冬等)、20 一张法术牌(特洛伊木马计、潘多拉魔盒等)、20 一张武器装备牌。第一版发行 20 个人物、10 个法术、10 一种武器;第二版一年后发布,增加。 10 个人物、5 个法术、5 一种武器,并引入美国人喜爱的迷宫游戏(根据测试过程中的反馈建议)。
纸牌版设计完成后,David 累积邀请近 3000 人们测试了卡牌游戏,其中大部分是美国人,其他部分来自世界各地,如英国、德国、法国、韩国、马来西亚等。测试结束后,70% 上述玩家都表达了购买意向,并表示游戏玩法、人物技能和背景对他们来说都是全新的。“对一些有游戏经验的人来说,这个游戏的方式完全颠覆了他们的思维。" David 表示。
此后,《众神传奇》并未正式发行或进行电子游戏化。
如今,David 表示:“古希腊神话的故事设定在全球范围内都有很高的接受度,尤其是西方文化背景的用户更容易接受,这是我们产品的优势。”他也希望有机会把自己的卡牌游戏改编成网络电子游戏。“对于欧美玩家来说,这款卡牌游戏可能对他们更有吸引力。”
本文首发自微信微信官方账号" 36 氪游戏"。
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