《巫师 游戏总监确定将提升。 NPC 质量:每一个人都会“有故事”

01-05 10:37

IT 世家 1 月 4 日消息,巫师 3》曾因 NPC “赛博朋克朋克”因复制现象而受到批评。 《2077》在发初期也是因为 NPC 单一的行为受到批评,使开发商受到批评。 CD Projekt Red 打造非玩家角色的表现参差不齐,但是巫师 四是可能会改变这种情况。


据 gamesradar 今天,游戏总监塞巴斯蒂安・在一次采访中,卡伦巴说:“我们有一个原则,那就是“巫师” 4》里的每一个 NPC 看上去都像一个活生生的人物。,并有自己的故事。"


“巫师”就是这个想法 第四部揭幕预告片初步展示,预告片中的小村庄斯特龙福德被大雪覆盖。一个戴着树枝和皇冠的女孩独自在寒冷的森林里祈祷,认为她的牺牲可以保护村庄。


卡伦巴说:“这就是村庄经营的方式,每一个角色都有自己的责任。“他还解释说,斯特龙福德是一个“孤立的地方,充满迷信和错误的信仰”,村民们相信一个神灵栖息在这片森林里。


女孩子在祈祷的时候,因为紧张而显得不安,直到主角希里出现,准备面对森林里的怪物,女孩才赶紧逃回家。


“我们正在尽最大努力提升自己。 NPC 卡伦巴说:“因为我们希望给玩家带来比过去更沉浸的感觉,所以无论是外表、行为还是面部表现,我们都努力做到最好。我们正在努力提高这个标准。”


据 IT 《巫师》世家报道 四是描述菲利普主任・韦伯(Philipp Weber)去年年底接受采访时说,CD Projekt RED 更为重视的是创造一个“更深刻、更沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图规模。


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