女性记者表示,“黑神话”不可能获得年度最佳:与其他作品存在差距
日前,thegamer 女记者 Jade King 发表文章讨论了今年的相关性 TGA 关于年度游戏的争议,作者认为“黑神话:悟空”注定要赢得年度游戏的荣誉。
主要内容:
每次听到更多关于“黑神话:悟空”的消息,心里都越来越不舒服。虽然这是一个很好的游戏,但是从获得的好评和销售突破 2000 毫无疑问,一万个成就,但在过去的一年里,它似乎被过度神化,一些人把它视为“完美电子游戏”的典范。
类似于《剑星》,《黑神话》被认为是摆脱了现代意识形态的束缚,致力于视觉效果的震撼感。这也标志着中国第一次在世界范围内 3A 主机游戏领域的亮相。
在上周的 TGA 事实上,《黑神话:悟空》获得了“最佳动作游戏”和“玩家的声音”。在颁奖典礼之前,很多人预测,即使面对多次获得玩家提名的米哈游作品,数百万《黑神话》的粉丝支持也会让它登顶。但是,当涉及到评审团投票的奖项时,它根本没有机会。即使是在 2024 年、2020 年或 2017 2008年这样一个竞争相对较弱的一年,游戏科学的这款游戏注定要被甩在后面。
游戏科学 CEO 在西方,冯邈在微博上发表的文章引起了争议,他指出即使《黑神话》获得了两个奖项,他仍然觉得自己“白来了”。假如从字面上看,这条微博给人的第一印象就是冯邈是个玩不起的输家。考虑到这个游戏的发展历史是有争议的,而且它长期以来被一些极端的人视为反意识形态的完美代表,我并不感到惊讶。但是如果仔细分析的话,冯邈也可能真的被冤枉了。
因为很多情感细节和反思都会在从汉语翻译到英语的过程中丧失。因此,如果你在没有前后文或情况的情况下解读这条微博,冯邈可能会看起来像一个买不起的输家,但他也可能想表达一种简单的失望,而不是深深的愤怒。毫无疑问,游戏科学需要一个更强大的公共关系团队,毕竟不应该让一个人 CEO 公开发表如此激烈的言论,尤其是这些言论会被僵硬的机器转移到国外,传播到媒体社区,很难验证其真正的含义,这往往归功于文化差异。
另外,游戏科学官网似乎没有英文版容易访问。随着中国逐渐成为全球视频游戏舞台的重要成员,这些早期问题亟待解决。
回到奖项争议,《黑神话:悟空》通过口碑传播、文化影响力和成为某种反意识形态的代表,被赋予了超越其实际应有的地位。即便如此,它注定要作为提名者离开。评论家足够理性,避免这款游戏与它产生的文化争议过于相关。
黑色神话:悟空仍是一款视觉效果极佳、游戏体验极佳的动作游戏。近几年来,它吸收了许多大作的优势,创造了令人兴奋的游戏体验,但注定这只是“转瞬即逝的记忆”。这将成为游戏科学和中国 3A 与今年的其他杰作相比,主机游戏开发领域的开始也有所不同。
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