第一次曝光创业项目,蔡浩宇能成为0.0001%的天才吗?

2024-11-30

技术改变游戏。



自蔡浩宇逐渐卸下米哈游事务出国创业以来,他出现的频率越来越少。直到今年8月,他才在领英上发表了一个看似“暴论”的消息,在游戏圈引起了广泛的讨论。



在这个动态中,他说,随着AIGC的发展,未来游戏行业只会由0.0001%的天才和99%的普通人组成,他们试图用自己的兴趣玩游戏。其余职业游戏从业者可能希望考虑转行。


虽然当时大家对这种说法都有自己的看法,但在我看来,这样的信息背后,更有可能是蔡浩宇在创业后深耕的AI领域取得了一定的进步,从而表达了这样的感受。


事实证明,这是真的。最近,蔡浩宇创立的AI企业新项目线下招聘信息在网上发布,再次引起了人们的关注。大家都很好奇,试图从相当罕见的信息中挖掘出这个神秘项目的冰山一角,试图窥探AI与游戏深度结合的未来。


再创业致力于AI领域。


近年来,继元宇宙概念之后,AI已经成为科技领域的一个新出路。然而,它并不像元宇宙那样虚幻,AI技术逆势而上,这使得这项技术很快转化为大多数普通人可以看到和触摸到的产品。


它可以出现在任何领域。电脑和手机发布新产品时,应携带AI功能;APP发布或更新时,应携带AI功能;或者一些购买的新家电也会强调它们的AI功能,这在其他行业和游戏行业都是如此。在AI浪潮席卷全球的背景下,蔡浩宇也开始了自己在AI领域的创业。



此前,很多列文虎克网友仔细发现,蔡浩宇已经成立了一家新公司。——Anuttacon。据Anuttacon官网显示,他们的主要工作地点是圣克拉拉,圣克拉拉位于加州旧金山湾。



这与蔡浩宇在领英界面的位置不谋而合。结合网友发现的Anuttacon注册地与Hoyoverse新加坡总部地址相同的情况,这一事实更加真实。



Anuttacon正式成立后,业内各行各业的专家都加入了这家公司。其中一个大家都很熟悉的人应该是王宇阳。他曾经是哔哩哔哩的游戏内容部和直播中心的总经理,然后成为哔哩哔哩的副总裁。



23年离开哔哩哔哩后,他加入了Anuttacon,现在担任用户生态总裁。今年5月,他在脉搏中发布了相关的招聘信息,即资深AI产品经理和资深AI内容运营,这与Anuttacon的核心业务密切相关。



在Anuttacon的成员中,有许多专业领域的大神。令人惊讶的是,根据领英的数据,计算图形学领域的老板童欣就是其中之一,他担任研究伙伴。



童欣在微软工作了25年,在相关圈子里也有“童姥”的称号。这大概是他第一次换工作。蔡浩宇,一家AI公司,真的很不寻常,能找到这样的资深专业人士。


当然,除了童欣,还有曾经在Meta工作过的人。、曾在米哈游负责分布式计算、基础设施的微软大模型专家吴萧剑、叶理灯等人。



从这个团队成员配备的规格来看,可以说一点都不含糊。或许蔡浩宇所说的0.0001%最有见地的天才就是这样一群人。


或者已经取得了小成就


最近这支精英队伍,也终于在网上有了一些新项目的风声,根据Meet 根据Up网站上的线下试用招聘信息,这个新项目的名字是《Project Star》,在此背后,公司指向Anuttacon,内容中给出的链接也确实是其领英页面,而且活动场所和Anuttacon的线下办公点也完全可以匹配,从这个角度来看,这个项目很有可能来自Anuttacon团队。



然而,从目前唯一的图片和相关信息来看,很难澄清这个神秘项目的全貌。但从这张图中不难看出,这个项目中的人物比鹿鸣更现实,很有可能是由先进的虚幻引擎制成的。但是,我们很难知道是否如此,只能做出一些主观的推断。


此外,在本次征集中也提到,这是一款互动太空生存故事游戏,玩家的选择也与主角的生死有关。这种“太空主题”的说法让我对这个项目蒙蔽了很多。从图片上看,真的很难看出它与太空主题的相关性,在我心目中,太空互动电影游戏找不到任何内容。



然而,互动电影游戏中有很多著名的产品,如《行尸走肉》系列、《超凡双生》、《底特律:变人》、《奇异生活》等。


从其他角度来看,我会思考这是否会是一款“高概念”游戏。这里需要注意的是,我所谓的“高概念”游戏,一般是指一些能打破当前游戏互动框架的产品。虽然听起来有点神秘,但这种游戏确实存在。比如在我的印象中,小岛秀夫愿意做这种尝试的制作人。



打破当前游戏互动框架的是什么?在《死亡搁浅》中,不难看出主角山姆总会有一些催产素订单需要分发,催产素是一种物质,是通过人与人之间的联系产生正反馈后在体内形成的。然而,在游戏中,人们不能主动分泌这些物质,因为他们相互阻隔,所以他们需要分发这个订单。



游戏中的在线机制非常巧妙地呼应了这一点。我们在路上搭建的桥、梯、避难所,都会通过互联网出现在其他玩家的游戏中,帮助他们,他们会给你留下好评。当你在游戏中看到其他玩家留下的数百个好评跳出你的信息栏时,你的收获感和成就感会瞬间填满。这是你通过这个游戏联系别人,在体内分泌催产素的结果。同时,你可以进一步呼应游戏的主题,强调人与人之间的联系,这是打破当前游戏互动框架的一种实现。


而《Project Star》有这样的可能吗?当然,如果AI在这个互动游戏中扮演着决定性的角色,而不是像过去那些互动游戏一样手动编写的剧本呢?其中,随机性强得可怕。以前我们玩互动游戏,不管怎么选,只能达到几个既定的结局,不可能发展出额外的世界线。所以看似所谓的自由决定故事的方向,其实一点都不自由。



但是,如果AI在其中发挥了很强的作用,比如游戏中其他角色的动作和思维模式是由AI在符合当前故事线发展逻辑的情况下决定的,那么这个故事就会有很多变量和概率,甚至每个人都可以有自己独特的结局。这并没有改变当前游戏的互动框架,而是从游戏设计入手,就像小岛秀夫一样。而《Project Star》从技术层面入手的可能性更大。


AI游戏=陷阱 or 成功密码?


现在AI发展迅速,也许很多人都有这样一个疑问:用AI玩游戏,真的能成功吗?


假如从现阶段的情况来看,直截了当地说,可以,但要足够领先。前段时间流行的《沙威玛传奇》就是一个很好的例子。估计大部分接触过这个游戏的人都会被游戏主界面上奇怪的歌曲洗脑。然而,主题歌的制作可以用有手来形容。让AI帮你生成一个看似符合游戏话题的歌词,但读起来却不合逻辑,最后通过Suno。 一首能给无数网友洗脑,形成恐怖传播价值主题曲的AI生成音乐,就完成了。



这个原因也很简单。正是因为AI产品的性能不完善,生成的歌词逻辑不流畅,再加上AI产生的音乐,这种音乐才能让玩家感到新奇和充分的欢笑,从而达到相当好的传播价值。Suno 大量高播放量的视频在AI刚刚火起来的时候也是如此。


然而,在这种第一次新鲜感之后,很难再现类似的成功。因此,对于现阶段有AIGC概念的游戏项目,需要与时间赛跑,最好是第一个。否则,玩家在这种努力之后可能不会感兴趣。


当然,这种建议对于将AI深度与游戏开发过程相结合的项目更有效。比如诗悦之前的《望月》宣传的用AI创造NPC行为的产品,现在都在做这个产品,需要尽快把AI作为营销的主要卖点的产品拿出来,否则很容易错过这个窗口。


其他的,比如用AI绘画制作相关材料,或者用AI制作一些简单的文案等。,对这些方面的影响更多的是帮助游戏厂商节省一些生产成本,提高效率,这只能算是AI在游戏行业的浅层应用,这些应用不会实质性地把AI变成游戏本身的卖点,所以不适用于上述建议。


但无论如何,只要有0.0001%的天才,他们最终都会尝试将AI技术推向一个可以轻松与游戏深度结合的水平。如果他们最终能够取得突破,那么AI技术甚至可能不是游戏的“卖点”,它可能只是游戏开发过程中常见的一部分。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com