在玩塞尔达新作的时候,我只想让任天堂尽快出新机。

2024-10-10

必须说,这个老了 Switch 真的可以活下去,即使到了职业生涯末期,还是可以拿出各种各样的第一方疯狂续命。


和塞尔达一样 IP 新作,虽然属于下属 2D 塞塞这条不是大众的赛道,这部作品仍然备受关注。


别的不说,光是塞尔达传说,这次主角的确换成了塞尔达本人,噱头已经打满了。


在智慧的再现中,游戏的主要故事从同样的林克拯救公主变成了公主拯救林克,消除了海拉鲁大陆的外星人差距。我们业内劳动模范林克兄弟终于可以休息了。


而且从画面上看,也可以一眼就知道,这部作品是用的。《 梦见岛重制 》材料复用。


卡通 Q 组合粘土模型的版化 移轴式摄影,艺术风格清新,老少皆宜,令人难忘。


根据这一趋势,估计以后也会是这样的趋势。 2D 通用模板塞系列。


对了,先简单介绍一下不懂的差友,2D 塞和 3D 塞子之间的差异。


如旷野之息、王国之泪等,都是沿袭自时之笛打下的基础,同类中有著名的天剑、黄昏公主等。


特征是自由 3D 角度,规模也比较大,每一代人都常常起到主心骨的作用。


而 2D 塞子,是最传统的俯视角度。 秘密镜头,如缩小帽子、三角力等,都是这个系统下的代表作品。


两个系列的设置背景通用,主要推广一个解迷 谜宫 行动冒险,只是表现形式不同,各有各的快乐。


回到正题,如果要对智慧的再现做一个总结,那么小发的评价就是:


另一部作品在玩法上具有开拓性,保持了塞尔达一贯的出色品质。


难度适中,探险时轻松自在,富有想象力,绝对值得入手感受。


当然,这并不意味着智慧的再现没有缺陷,更详细的解释,让我们稍微谈一谈。


这个游戏在宣传期间,展现了它的核心,这是最引人注目的游戏。


与绿帽剑士相比,我们塞尔达公主一般都是以法术为主。


所以在游戏中,塞尔达可以借助法杖直接复制游戏中的特定道具。 & 怪兽,并将道具存放在图鉴中,可随时调用。


比如最基本的桌子,用“ 黏贴 "",可叠成" 梯子 ",帮助玩家到达高处。


在冒险的推动下,塞尔达能够复制的道具将逐渐丰富。


图片中可以登录的总数,高达数百种,功能也不一样。


甚至有些道具作用不明,必须查看图集中的记载,简直就是塞尔达影神图。


因为这一系统的出现,使得游戏的自由成为 2D 塞之最。


很多人在开售之前,都给它冠以“” 梦见岛的王国泪版 ",玩也确实有那种味道。


就像面对同一个谜题一样,玩家可以有很多意想不到的想法。


“拿最简单的” 登高 "就游戏而言," 蹦床 "等待道具,而流程推进后,更是可以得到" 水块 "或是" 云彩 ",很容易通过叠罗汉爬到高处。


举例来说,床的作用是躺下休息,恢复血条。


如果在战斗中找到放床的机会, Boss 面条睡眠加血,很猖狂。


VS 复制人林克


每一种道具都可以在特定的场景中使用。


看上去最没用的罐子,也可用于虐待 Boss。


这款游戏除了道具拷贝之外,最让小发惊喜的就是玩家也可以拷贝怪物。


每一个怪物,也可以像道具一样发挥功能。


就像吐丝蜘蛛一样,召唤后可自动吸附天花板,吐出蜘蛛丝,供玩家攀登。


还有蜡烛泥怪,可以用来点燃地图上的草坪或器官,找到隐藏的宝箱。


智慧重现中的塞尔达,在最关键的战斗中,不能像往常的林克那样,左手大师剑,左手海利亚盾,库库狂砍。


所以,这次主要的战斗方式,变成了“ 宝可梦对战 "。


只需击败一个怪物,玩家就可以直接复制它,随时取用。


玩的感觉,简直就是宝可梦训练家体验卡。


即使是对战人马这样的顶级敌人,也可以在旁边观看战斗,一切都交给了强大的怪物随从,而且人马也可以归为己用。


这样不断地收服新怪物,让小发又有了一点收集图片的成就感。


而且人马也能收服使用。



而且为限制玩家,平衡游戏难度,各种召唤物都有上限。


不同的怪物或道具,会消耗不同数量的能量成本,比如人马。 6 点,前期即使拿到了也不能用。


对能量上限来说,会随着主线的推动而不断增加,最多也只有一个。 6 点。


除这种能力外,塞尔还会有一个“达达” 链接能力 ",可以和怪物、道具结合更多的脑洞。


举例来说,召唤一个可以快速移动的怪物,塞尔达与它联系后,可以超快地移动。


蜘蛛怪物与自动爬墙相连,也可以轻松到达高处。


许多谜宫解迷,也会高韧性地使用这个招数。


利用怪物特性破坏障碍物,远程触发器官,以及更多意想不到的用法。


目前 B 站在这里,有不少基于这款游戏的绝世展示。


他们中的许多人突然明白,惊叹竟能这样使用,简直就是左纳乌科技复活。


所以在快乐这一块,智慧的再现永远不会让你失望,可以让你找到最纯粹、最简单的游戏快乐。


虽然这套复制粘贴很有创意,但也显得塞尔达这个可控角色,显得太被动,不能主动进攻,战斗时只能靠走位。


所以制作团队也加入了能化身林克的设定,让我们可以尽情地弹跳,挥舞。


还可以使用林克的专属技能,如弓弩、炸弹等。


只是变身还是有限制的,玩家需要不断地消耗蓝条才能战斗凉爽,一旦使用了法术,就不能变身。


所以,智慧的再现,其实是一款横向自由足够的游戏,但是垂直深度比较浅。


希望在王国之泪中,用手搓出一个“ 九级 "推火箭,是不可能的。


这一问题,也直接说出了这款游戏的不足。


这看起来是无限可能的,但是玩家并不能真正放开手脚,或者处处受限。


再多的道具和怪物,毕竟只是为了推动主线。


与传统相比,游戏的难度 2D 事实上,塞子已经大大减少了。


这一点在探索大迷宫方面尤为明显。曾经惊艳的迷宫地图设计,在这部作品中只能说是平淡无奇。如果被冠上塞尔达的称号,甚至有些不合格。


好在游戏中有相当多的大大小小的谜宫,可以算是勉强弥补了这个缺陷,但总会给人一种“ 不尽兴 "的感觉。


归根结底,这款游戏的确很有趣,主线并没有发挥出它的实力,通关后还是有点戛然而止。


除上述问题外,智慧的再现,还有一些影响感觉的小毛病。


以游戏中使用最频繁的召唤为例,长按方向键右,即可呼出菜单。


因此菜单的逻辑和野餐、王泪一模一样,只能横向转换选择。


前期还不错说,可到后期100多个道具,一个个找起来有点累。


另外,实际上游戏中还有一个机关系统,但是存在感确实有点低。



属于即使不用,也不会耽误过关,论方法和功能,都与召唤有些重叠。


不仅如此,要说最头痛的,还得是 Switch 功能问题。


从梦到岛开始就掉帧,到智慧的再现,还是掉帧。


尽管在大多数情况下,游戏表现是 60 帧,但是很容易掉下来 30。


这个游戏机真的服役到头了,老任快点出新机吧,真难顶。


但结合游戏二三十个小时的体验,这些问题也算是瑕不掩瑜。


这张地图相当大。出现了我们熟悉的咕隆族火山、德库族湿地、格鲁德沙漠、卓拉族水域等。,甚至还有一系列出场率低的雪山雪怪。除了利特族的缺席,它们也被认为是集大成。


重新打开地图需要花费大量的时间,而且支线任务和隐藏奖励也不少,传送点的数量也非常慷慨。


对老塞尔达玩家而言,著名的场景也是一应俱全。


跟随加农对波,精灵泉水,爱心湖等等,都会让人心一笑。


总而言之,如果你能接受俯视的场景,那绝对是一部不亏的作品。


对于小发来说,智慧的再现决定了 2D 塞尔达系列的新方向。


假如以现在的基础再出续作,工期充足,那么这个游戏真的很有潜力。


与本家相比,也达到了瓶颈 2D 很明显,马里奥、塞尔达在这里还有很大的发挥空间。


然而,回放现实,近两年的创新玩法,也越来越依赖于功能,这一点可以从许多任天堂新游戏中看出。


所以总而言之,Switch 快点把新机器端上来,这句话我真的说累了。


发文:赤膊朋克


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