互卷,4399、大梦龙途同时玩同样的游戏,下一条爆炸跑道?

2024-10-01

4399、大梦龙途基本上代表了华南小游戏的方向标。


近日,DataEye研究所发现,两家公司正在测量相同的玩法:轰隆隆 帕鲁like。


而且ADX显示,两个产品都投入了少量的检测材料。


继续靶心like、隆隆的like、warriors like、LDlike、背包like之后,轰隆隆 帕鲁like,会是下一个爆发的潜力跑道么?或者说,隆隆的like即将进入到全新阶段了?天花板会被大厂戳破吗?


这个游戏组合有什么独特之处?如何解读两大厂商的商品?


一、两家大厂都在做轰隆隆隆的工作。 帕鲁like


4399的小游戏产品叫做《曙光重来》(小程序暂时关闭),大梦龙途是《超星觉醒》(小程序还是可以体验的)。


轰隆隆 帕鲁like,其本质是「探索 经营 养成宠物或卡片」。这两款游戏在质量上都很突出,显然是重点下注的项目;在游戏性方面,它们与魔兽帕鲁有一些相似之处,但后期具有很强的延展性,例如,它们可以顺势制作出严重的MMO或SLG(大概率是后者)。


(一)4399《曙光重来》


采用LAYA制作的4399《曙光重来》,全3D制作但锁定2.5D角度。


在游戏玩法上,这款游戏的初期是探索地图(伐树、挖矿、收获、迷雾探索)、生存建设,宠物捕捉。在战斗中,是一种轰轰烈烈的“群殴”方式(主角不参加战斗)。最多可以玩5张牌/宠物,有队长的技能机制。目前游戏有战斗力排行榜,预计后期会朝着SLG的方向发展。


根据DataEye研究所的说法,《黎明再来》感觉更接近帕鲁。质量和技术都很突出,是游戏的亮点。这可能与4399之前的页面游戏有关。尤其是帕鲁like感觉的核心宠物《黎明再来》,色彩饱和度高,细节精美。预计在吸引泛用户(女玩家、年轻玩家)方面会有一些优势。


(二)大梦龙途《超星觉醒》


用Unity制作的大梦龙途《超星觉醒》也是3D制作。


在游戏玩法上,这款游戏的初期也是探索地图(砍树、挖矿、收获、迷雾探索)、生存建设,宠物捕捉。在战斗中,是一种轰轰烈烈的“群殴”方式(不同于4399的思维,大梦的主角是要参加战斗的)。


根据DataEye研究所的说法,《超级明星觉醒》基本上接近《黎明重来》的玩法,但只有一些细节有亮点。比如《超级明星觉醒》有自动寻路,适合挂机玩,也有世界BOSS。、大会感觉更像是传统的MMO,也更加成熟。但是在画面上,《超星觉醒》的色彩饱和度不如《曙光重来》。


材料差别很大,4399强调帕鲁,大梦原本是用锄草做的。


ADX显示,大梦龙途的《超星觉醒》已经投入了31组资料(视频)。 照片)放在穿山甲、皮皮虾上;


而且4399《曙光重来》只有5组,都集中在9月底,放在西瓜视频、抖音、番茄小说上。


由于这两款游戏还没有正式推出,这种水平是正常的。现在投放创意,也不代表商品的材料规划。


特别值得一提的是,2023年,大梦龙途《超星觉醒》在APP端投入396组(其中310是视频)材料(而《曙光重来》则没有投入APP)。《超星觉醒》原本是一个科幻题材 吸血鬼锄草,这300多种材料投放于2023年5-8月,主要是锄草材料,应该是没有测出来的,今年才改变方向。


《曙光重来》4399检测材料,分为两类:


1、一些参考模拟操作/SLG材料的想法:前期采矿,后期崛起(SLG是前期种地,后期崛起);


2、强调宠物的相关性,如宠物技能、多种宠物、宠物进化等。



检测材料《曙光重来》:采矿



检测材料《曙光重来》:宠物种类繁多



检测资料:《曙光重来》:宠物进化



检测材料《曙光重来》:宠物技能


大梦龙途《超星觉醒》APP、以前小程序端的材料大多是吸血鬼锄草like玩法。最近30天只有3种材料与帕鲁like有关。例如,以下材料强调大地图、建筑、福利和部分RPG。



超星觉醒测试资料:大地图,建筑,送灵兽



超星觉醒测试资料:新天地,副本,无氪金招数。


根据我们过去的经验,4399的打法是堆放多元素材(真人,UGC、实录、蹭IP等。)获得了大量泛用户;大梦龙途的玩法更注重玩法本身,有更多的实录、伪实录、实录。 配音,其次是其他多元素材。两者之间的战斗将会上演“泛VS垂”PK吗?翘首以待。


借用帕鲁like的热点重视社交活动。


轰隆隆 帕鲁like,目前主要角度的底层逻辑,实际上是MMO或SLG,前期融入了更多新玩法(如探索、培养、模拟操作等)。).


在获量方面,这款游戏组合以Q萌宠物、休闲探索、简单的“群体架”等形式引流,相当休闲甚至治愈,甚至可以在后期制作锄草等副游戏。


但是在保留侧面,这款游戏以宠物养成、模拟操作、MMO、SLG社交是核心,方向是手机游戏的思路。收集宠物、探索地图、社交和建筑都是提高保存的方式,比传统应用更休闲。


实现方面,排名榜、公会、世界BOSS、团队复制、社交群聊、GVG等元素都可以向上使用,可以应用手机游戏的数值复用。


其背后,头部小游戏厂商,立项必然迈向「小游戏社交化」。


小小的互动,三七的SLG,贪玩的io,巨人的APP 游戏IP MMO、益世界的模拟运营,“平躺发展”的非对称竞争等。,必然离不开社交属性,尤其是APP小游戏的社交互动。以下是8月份TOP20的精细消费榜,约有7款产品具有较强的社交属性。


就这一趋势而言,帕鲁like游戏能否跑出,还不得而知。


但是更多的社交小游戏,特别是与APP互通的MMO/SLG游戏,必然会越来越多。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Leo刘尊,36氪经授权发布。


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