腾讯“洛克王国”手游肝了20个小时,我发现它真的不是帕鲁。

2024-08-26

八月十九日,腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》首次开启技术轻测。


《洛克王国》是魔方自有的IP。页面游戏已经运营了近14年,注册玩家超过3亿,这是很多人的童年记忆。因此,每次手机游戏发布PV,都会在微博上热搜。


《洛克王国:世界》已经做了四年了,好像想悄悄憋出一个大招。但是它也让玩家等了太久,很多人一直在观望,甚至有点失去信心。


在此期间,在很多从业者眼里,腾讯似乎又一次站在了风口浪尖。因为《魔兽帕鲁》的流行,精灵捕捉这款经典游戏被反复验证,流行了几十年。所以很多人会好奇,《洛克王国:世界》直接从2D页面游走向3D开放世界手机游戏。如果你走了这么大一步,你会如何迭代游戏框架,或者你会缝一些帕鲁游戏?


但是《洛克王国:世界》的做法似乎和大家的猜测不一样。经过初步测试,你会发现这绝对不是帕鲁里克,核心依然是洛克王国本身最好的精灵。但是在它的设计中,你也可以看到这个类别面临的一些问题,以及不满足的需求。


一个熟悉而陌生的新世界


进入游戏后,开头的内容可能不会让你大吃一惊。比如你一上来就能看到一个经典的画面:一只猫头鹰引导你选择三个皇家。


游戏的主线很简单,总之就是“小洛克上学记录”。起初,为了启动飞船去魔法学校,玩家需要捕捉幽系精灵来解决自己的困惑。半途而废后,我们要抓一只冬天的羽雀,飞走雪山。


与此同时,玩家还要添加自己的精灵背包,与草系研究人员进行战斗,确认自己已经具备了独立的能力。


从这个新手指南中,你可以看到洛克的一般核心框架:探索新区域、参与战斗、收集和培养精灵...在此期间,通过不断的反馈和进步,形成了一个持续的循环。同时,《洛克王国:世界》也展示了其一些大胆的设计。


首先是开放世界的设计。目前,除了平原城市,还有一些山脉和湖泊。在不同的地区,玩家会遇到本地区的精灵和各种资源。



虽然这是第一次内部测试,但《洛克王国:世界》展现了一个相当专业和精致的精灵世界。就像当年的页面游戏一样,游戏中的区域有不同的地理特征和区域差异。但是在3D游戏中,这个内容量可能是几何级增长。而且目前的地图内容只处于内部测试阶段,未来地图开放计划可能会有新的调整和惊喜。


洛克王国: 世界》 这张内测地图


地图游《洛克王国》页游


第二,《洛克王国:世界》的战斗依然是回合制战斗,但并非都是回合制战斗。


总的来说,游戏中战斗的核心,仍然是具有一定战略性的回合制游戏,但是与页面游戏相比,它也有很多创新。


比如页面游的做法类似于接近车轮战,获胜的条件是对方所有的精灵都被击倒;洛克王国:世界增加了魔法概念:大多数情况下,双方都有三个魔法值。精灵被打败后会失去一点魔力,魔力耗尽后战斗会失败。


这个设定大大加快了游戏的战斗进程,同时也增加了一些战略元素。比如在战斗中经常换精灵,虽然可以避免在不利条件下迅速被击败,但也代表了吃后手的劣势。


例如,在游戏中增加了更多。「场所相性」。天气和场景的不同,会引发精灵的亲和力或反应,从而产生增益或减益效果。


白天喜欢光属性的小独角兽,白天战斗速度会增加10%。;地球属性矿物晶体热爱岩石环境,讨厌草地环境,在草坪上战斗时速度会降低5%。所以玩家在战斗的时候,也要考虑精灵和环境的联动。



回合制很清晰,那么为什么不完全是回合制呢?因为玩家本身除了精灵还会参加战斗。打普通精灵的时候,明星法术的直接攻击会导致眩晕效果。我们可以借此机会直接接受精灵,或者在战斗中获得第一手优势。


这使得游戏中有许多不同的战斗场景。比如玩大BOSS的时候,玩家需要先用明星法术破盾,然后再用精灵战斗。盾牌越快,BOSS进入战斗后的硬直时间就越长。在此期间,玩家一旦受伤,就会被送到安全的地方。


与此同时,《洛克王国:世界》在精灵发展方面也花了不少心思。有些是设计风格,有些应该是自己的乐趣。


比如每个精灵都有自己的性格、天赋和与玩家的亲密关系,这也会影响战斗。这是很多精灵捕捉和培养系统中常见的设计。



但精灵的「听话级别」这个设计让很多玩家有点紧张。因为不够听话,精灵在战斗中可能会偷懒或者叛逆。新捕获的高级精灵有时甚至会在战斗中突然消失,顽皮地跑出去玩...



总的来说,《洛克王国:世界》可能会让你既熟悉又陌生——手机游戏保留了玩家熟悉的精灵和NPC,依然强调陪伴感。然而,世界探索的形式和逻辑发生了很大的变化。战斗模式的迭代似乎是为了适应这个更大更广阔的世界。


目标是实现精灵驱动的极致。


如果只是在地图宽阔的前提下,在不同的地区安排一些精灵,那么洛克王国:世界的开放世界一定是平庸的。当然,魔方不可能这么做。因此,这一次,他们的核心目标是建立一个由精灵驱动的大世界。对于这个核心,项目组的投入并不小,甚至可以说在同类型中几乎达到了极致。


这种完美体现在哪里?第一,体现在精灵的艺术、配声、动作等内容设计上。


项目组在从2D到3D画风之后,做了一些符合当前审美标准的调整。精灵们的色彩更加柔和,线条也更加细致。



但是精灵们还是有辨识度的。对最初的玩家而言,他们很快就能认出一些经典精灵,并且感到熟悉和亲近。



值得一提的是,由于手机游戏的很多项目组成员都是页面游戏的原班人马,他们对精灵也很有爱心。官方分享了一个细节。艺术同事做精灵的时候,会有策划和程序的同事要求。“一定要设计我喜欢的那个!”


在动作和配音方面,《洛克王国:世界》的工程量确实有点奢侈——每个精灵有25个动作,主要包括三个部分:表达情绪的动作、战斗动作和专属动作。


多栖精灵和有特殊习惯的精灵也有自己的动作表现,比如钻地的老鼠、游泳的鱼、倒挂在树上的虫子、伏地爬行的蛇等。,所有这些都有自己的动作来满足运动规律。


配音也符合精灵的特点,丰富了游戏的视听体验。比如喵喵升级后变大了,它的声音听起来明显改变了另一个声音。


抛开这些具体的考虑,更全面地说,许多精灵第一眼就会让人觉得「好可爱」。当玩家自由探索时,看到精灵就会产生捕捉的欲望,这就是整体设计的成功。


第二,精灵与内容生态的关系也是完美的体现。


在自然场景中,基本上所有的精灵都有自己的行动逻辑和个性。比如航行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵晚上会集中出现,看不见,躲在地上的精灵要紧跟其后才能抓住。


当你看到玩家时,有些精灵会更喜欢冲锋和战斗,而有些则更害羞。有时候野生精灵会随机触发互动,玩家可以观看。



在城乡场景中,精灵也与人类的生活息息相关。比如街上会有不同形式的鸭吉,有的甚至是和“脏”商贩讨价还价的客户。玩家也会偶然遇到一个想有喵喵作为家庭帮手的小女孩,然后往前走,街上还有看摊位的精灵。整个世界已经成为精灵友好的生态。


如果你单独看一个精灵的动态,也许你不会有什么特别的感觉。但是在所有的精灵都有了逻辑之后,他们的行动就会共同构建一个更加生动可靠的精灵世界。


第三,这种完美,也体现在精灵和探索玩法的深度结合上。


说到开放世界,一些探索能力可能已经是标准了。然而,《洛克王国:世界》选择将整个探索过程与精灵的能力结合起来,而不是直接为玩家提供复杂的能力。


比如世界那么大,玩家如何在复杂的地形之间移动?自然,我们应该根据不同的地形选择不同的精灵来帮助你轻松移动。在这方面,《洛克王国:世界》进行了非常丰富的拆分。


大部分像马、兔、猫这样的精灵都可以骑,有的可以加速跑步。鸟类和昆虫精灵可能有飞行能力。在新手环节,需要捕捉冬羽雀才能离开雪山,玩家很快就能理解借助精灵探索世界的逻辑。这种设计类似于在《塞尔达传说:荒野之息》中获得滑翔伞离开新手村,从一开始就可以加强玩家对z轴的理解。


此外,鸭吉吉可以在水中游泳,矿物晶体可以垂直攀登悬崖。这些设计增强了玩家探索新世界的乐趣,也增强了玩家和精灵之间的纽带。


比如新世界有这么多资源,玩家可以直接收集花草。其他资源呢?同理,请小精灵帮忙。一些较大的精灵可以直接与矿物和树木碰撞,获得矿物、水果和其他资源。


即使在追踪和解迷方面,游戏中也有精灵。玩家可以利用精灵的视线来压制黑暗环境、高亮度的特殊道具和植物。在跟踪黑衣人的任务中,我们必须依靠精灵的能力来检查黑衣人的踪迹。


精灵在解迷过程中也起着不可或缺的作用。特殊属性的宝箱需要用特定特性的精灵打开,古代石像需要用幽灵互动等等。



不仅如此,频繁的互动也会让精灵主动向玩家寻找触摸,就像触摸头部一样。获得精灵认可后,玩家甚至可以给精灵命名。这种设计使精灵不仅成为工具,也成为玩家的伙伴。


这样一套足够丰富的游戏性和内容框架,让精灵成为了《洛克王国:世界》的绝对竞争力,也让它拥有了同类产品中很少出现的独特质感。


挑战与解法


基本了解了《洛克王国:世界》的玩法之后,你会发现它真的不是帕鲁like——你无法想象小洛克会抓精灵工作。


最近在科隆游戏展上,魔方工作室总裁张晗劲劲(Enzo)还和葡萄君聊了聊这个产品和相关品类。


Enzo说,《魔兽帕鲁》和《洛克王国:世界》有很大的不同,因为帕鲁本质上不是捉宠游戏,而是SOC。SOC类似于系统出题、玩家做题的过程,核心在于处理资源短缺的问题。但是,一旦解决了这个难题,游戏的吸引力就会直线下降。《魔兽帕鲁》只是借助精灵和对比行为来达到吸入的效果,但从游戏性来看,收集更多的宠物不是目的,而是生存和建造的手段。


所以,虽然有人建议他们跟风,但他们从来没有想过,因为在他看来,两者完全不同。


但是另一方面,帕鲁like的生存建设,实际上也是一个很强的抓手。那么,洛克王国:世界的解决方案是什么?


Enzo认为,捉宠物的核心必须是收藏,玩家的核心快乐在于集邮和追求稀有性。不同的捉宠物游戏有很多玩法类型,包括回合制和即时制,但收藏的本质不会改变。


这一理解也很大程度上决定了他们的产品形式。


对于洛克王国:世界来说,战斗、探索和新世界,这些机制实际上是收集感觉的延伸。


首先,各种精灵战其实都在为进一步收藏做准备。其实游戏中的PvE体验就是引导玩家不断拓展自己的精灵收藏,所以战斗成为获得更稀缺、更强大的精灵的必要步骤。PvP战斗的动机不仅仅是为了胜利,更是为了展示自己稀缺的精灵。


其次,玩家探索世界的过程必然伴随着精灵的收集。《洛克王国:世界》选择拆分整个探索逻辑,然后结合精灵的特点,而不是直接给玩家一套复杂的能力。为了更深入地探索世界,玩家必须不断收集和培养新的精灵。


第三,在R&D允许的情况下,捉宠游戏扩展到一个新的世界,实际上是理所当然的事。Enzo说,「如果玩家想抓一只宠物,是想只在自己的房间里抓,还是想在更广阔的世界里?我想每个人都必须想在更大的地方抓更多的宠物。更多的宠物也需要更大的地图来承载。当它变大到一定程度时,我们称它为一个新世界。」


Enzo说,事实上,对一件事的本质认识是最重要的,除此之外,所有的生产力要素都可以构建。


以收藏为核心,剩下的所有游戏内容都是它的延伸。这种做法听起来很纯粹,但并不容易。


往好的方面来说,这样做,核心感受会非常突出,魔方工作室在这一点上有很多优势,不断产生精灵。 。 他们很早就建立了PCG工业化的管道和流程,在艺术方面积累了丰富的精灵形象和设计方法论。自IP诞生以来,洛克王国拥有完整的世界观和多维内容支持。


但这并不是没有缺点。虽然捉宠的游戏很受欢迎,但手机上没有最终的游戏框架。而新世界也是魔方的一个全新领域,没有太多经验。因此,游戏制作会很慢。Enzo还表示,它真的很慢,包括对自主研发IP的谨慎和资源倾斜的原因。



就目前的结果而言,洛克王国:世界看起来质感很好,但不得不说,它仍然面临许多挑战。我们可以尝试提出几个问题:


虽然精灵驱动很有意思,但是规模够扛起这个开放的世界吗?随着玩家解锁更多精灵,游戏还能保持新鲜吗?而且现在开放世界普遍存在一些肝度问题。《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度,同时战斗略显复杂,探索解谜店铺密度?


当然,这些问题现在很难得出结论。这款游戏于2021年成立,至今只是第一轮测试,只是iOS系统的小规模测试,还有很多时间打磨。


如何在整个游戏设计中实现精灵驱动,将更广阔的世界延伸到收集体验,可能是洛克王国:世界接下来最重要的问题之一。


显然,这是一条不同的道路。但是如果魔方能够占据这一独特的生态位置,这一尝试肯定是值得的。


本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:林致 ,36氪经授权发布。


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