米哈游无法创造第二个原神。

2024-08-02

"把用过的东西复制粘贴再简单改变,美工画一套新立绘,便是一款新游戏,这还是米哈游吗?"


沐溪(化名)暂时停留在米游社角色详情界面“活跃天数-21天,绳网威望-精英绳匠”。在个人中心,除了一个关于走格子的讨论帖子,绝区零社区说得最多的就是各种关于玩法体系的吐槽。


虽然从崩溃学院甚至更早的小游戏到今天的厨艺,但沐溪声称自己是一个老“米WB”,从崩溃3到原神,再到星铁(崩溃:星穹铁路)和今天的绝区零——每一部新作都很早就关注了,有节奏的时候也没有跟团。服务开放当天,他蹲在游戏里。


但是玩了半个多月,沐溪对米哈游新作的评价远比游戏社区的一些玩家抑制,但最多能给出的就是一个评价:


“情商高,绝区零维持了米哈游的风格和特色机制,但说白了,就是和之前的游戏有限,创新少得可怜。”


在游戏社区TapTap上,他给绝区零分是三星,换算成10分制,大约6分合格。


现在,绝区零在这个平台上的总分是6.3,横向对比米家其他游戏,星铁7.4,原神7.8,崩溃3目前是6.6,绝区零成了榜尾。



然后将范围扩大到比今年更受欢迎的二次元游戏。灰白雷区社区分为7.5。最近玩家之间逆转评论的热潮最近也达到了6.4...


好消息,在不乏开服爆雷事件的二游圈里,绝区零依然保持在及格线以上。然而,玩家对米哈之旅的期望远不止是合格分数。


倒霉的作品


绝区零,哪里出了问题?


一个现实是,由于上一代的亮点和影响力,米哈游的玩家群体往往忠诚度很高,这让他们有了主动入坑每一部新作品的“惯性”。


相比之下,大概就像忠实果粉一年比一年更新iPhone一样。


在之前的星铁测试和服务开启阶段,对回合制RPG游戏、米哈游特色概率卡池、命座圣物系统等的讨论也得到了一些人的认可,一些人踩了上去。


但是当那些完全不同意的玩家逐渐弃坑,留下的忠实粉丝,抱怨却没有今天的绝区零那么大。


从客观上讲,绝区零有些“倒霉”。


不幸的是,“一次又一次”,这就是“三”。:


当原神玩家刷圣物、抽命座、专属武器的时候,他们从还需要圣物、命座、专用武器的星铁里跳了出来,发现最新的作品还是“米家三件套”,如果能统计出来,可能是几何级别的增长。


"这就是为什么,在直播的时候,很多人都在吐槽,觉得米哈游也做不出什么新鲜事。"


当然,这可以解释为“米哈游的特殊玩法”。毕竟从崩溃3中的人物池、特殊武术、圣痕,到原神中的特殊武术和命座,暂时不提玩家对出货率的不满。在商业方面,米氏卡池带来的好处不言而喻。


这一游戏机制,在内容质量有保证的前提下,也会被众多玩家所接受,从结果反推过程中也可以看出。


但是问题在于,绝区零这部作品的内容质量,特别是在玩法方面,似乎并不能特别说服大众。


至少与上一代相比,有些玩家认为是这样的。


无功就是过


毫无疑问,原神是米哈游至今的巅峰之作,无论是知名度还是商业水平。


在获得TGA最佳手机游戏奖后,2021连续多年获得提名,已被称为卓越成功。


客观来说,原神之后,米家推出了两款游戏《星铁》和《绝区零》。无论是从玩家的期待,还是从团队内部的定位,都被称为“杰作”,但绝对不是和原神一样的水平。


指望米哈游每两年都要重建一位原神,这是不现实的。


《绝区零》和《米哈之旅》之前的作品《星铁》有一些相似之处,就是主题维持第二元素,但在游戏性上,他们强行拉着之前崩溃和原神积累的忠实玩家,接受一个策划认可的所谓“新游戏”,迭代出一个相对的“轻游”。


但是问题是,米哈游这次,也许有些自言自语。


星铁是一种精美的美工 回合制游戏,绝区零是特色美工。 大量的走格子推箱,被定为ACT游戏卖点的动作场面,只是穿插其中。


即使具体到动作场面本身,也很难说有多惊讶。


事实上,我们可以看到,绝区零团队希望在游戏玩法上有所创新,尤其是动作场景。他们给出的解决方案是抛弃过去的崩溃、原神和星铁,包括其他精美的艺术家,如战争对手和鸣潮。用相对简化的原画建模换取制作更多类型细节的可能性。


那当然是一种选择。


但是在游戏过程中,为了实现大伟哥口中的“平民玩家可以玩酷操作”,很多分离的弹刀系统和连接技能都被塞进去了。此外,无聊的格子阶段和稍微缺少的游戏内容被批准。从结果来看,这种设计违背了直觉,无论是对于来自米氏艺术家的玩家,还是热衷于挑战ACT游戏的客户。


而且,以上所有的“新玩法”,其实并没有跳出当初崩溃3所拥有的框架,只是细节动作更多,看起来“战斗清爽”。


到处都不能说是差,但基本上也没有什么惊喜。


米哈游


应该有第二个原神


保留米氏卡池的变现机制,魔改一套回合制或动作玩法,与二次元主题拼接,等于一次新的旅行。


对一些玩家来说,走过原神和星铁功劳簿的米哈游,似乎有些陷入了公式游戏的舒适区。


当然,对于一款服务不到一个月的游戏来说,谈“成功”或“失败”显然太早了,创造米哈游历史上最高记录的“全球预约人数超过4000万”似乎意味着米哈游的下一部“杰作”仍然可以震惊游戏圈。


但是必须承认,在2024年绝区零发布之后,对于不再购买米氏招数的玩家来说,更多的是过去。


与上一代开服后的下载量相比,新作非常直观,甚至不在一个数量级。


在原神发布之前,“崩溃”IP的高营收比例(报告期内,“崩溃学院2”和“崩溃3”两款产品的营收比例高达98.82%)曾经让当时还在排队IPO的米哈游因为被质疑持续盈利能力不稳定、单个IP被竞争产品分流风险高而失败。


如今,手持崩溃、原神、星铁的米哈游,已经成为无可争议的头部玩家。


腾讯、网易、米哈游按照移动应用市场调研机构Appmagic的统计,在2024年上半年全球手机游戏发行商收入排行榜上,分别列出1名、3、五位,只看国内就是前三。


在鹅厂内部,甚至有一段时间有人对米哈游感到“恐慌”,希望能创造出一个与原神相比的竞争产品。但是近年来,似乎没有人再提及了。


归根结底,在原神爆红后的米哈游,似乎少了些后劲。


对比夸张,制作GTA。 Rockstarr5游戏公司 Games,如果被曝光根本没有做GTA的计划。 6,而是7k7k和4399的押宝,市场会有什么反应?


圈内有些观点把米哈游描述为“屠龙少年变成龙”。其实没有道理。直到现在,米哈游仍然坚持过去的物品。


这并没有变坏,而是有些平躺。


并非说轻游毫无价值,而是可以做出原神的米哈游,或许应该与更大的价值相匹配。


但目前,无论是新作品的风评飘摇,还是公司高层蔡浩宇、大伟哥(刘伟)等人事调整,外界都看不出米哈游是否真的会有下一个大动作。


下一个“原神”,市场和玩家期待,没有希望。


本文来自微信公众号“AI蓝媒汇”,作者:陶然,编辑:魏晓,36氪经授权发布。


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