要革命《原神》的《鸣潮》,怎么自己先翻车?

2024-06-05

文 | 娱乐先声,作者 | 卡卡


"原末鸣初,新王当立"。


2020 2008年《原神》的推出,深刻改变了二次元跑道的格局,这条赛道上也不断有挑战者,试图成为下一个“原神”。


这次挑战者,来自库洛游戏的《鸣潮》。


我很久没见过这么大的造势活动了。我不会谈论常规的开屏广告。在《鸣潮》上线之前,库洛游戏在世界上许多国家和地区进行了线下宣传,他们的大广告可以在广告牌和地铁站看到。


此外,库洛还在不同国家进行了不同的主题宣传,如北美的“痛车”公路旅行、韩国宏大的秧苗茶会、日本秋叶原的战斗演示等。


在如此努力的宣传下,《鸣潮》并没有辜负库洛的希望。上线前一天(5 月 22 日子),“鸣潮”登顶全球。 107 一个国家的免费榜单排名第一,本来只是说说而已。 next “开放世界之王”,似乎离成真只有一步之遥。


然而,5 月 23 游戏正式上线后,局势急转直下。虽然下载的人很多,但并不是每个人都愿意氪金。在中国 IOS 在畅销榜上,《鸣潮》第一天的排名甚至没有打过。 QQ 而音乐和爱奇艺,可见花钱的人远比想象中少。在脉搏上,还有消息称库洛准备进行一波裁员,因为第一天流水不好。


那么问题来了。《鸣潮》上线前是怎么翻车的?有什么问题?服务第一周的表现不如预期。是否意味着《鸣潮》已经被判处“死罪”?


国内平平海外香,鸣潮站在悬崖边上。


首先看看最直观的“超抖音”。


在中国,“超级Tiktok”通常被用作衡量游戏流量的重要标杆,这意味着某个应用或游戏流量(即付费收入)在特定时间内超过Tiktok。就像每一次《原神》《崩溃:星穹铁路》新卡池上线一样,都会有人统计卡池超过抖音多少小时。不要说《鸣潮》没有超过抖音,甚至排到第一位。 QQ 后面是音乐和爱奇艺。《鸣潮》在海外市场畅销榜上也没能登顶。


看看一些数据的实际流量数字。服务开通前四天,扣除平台分为后“鸣潮”,国内收入不足。 2000 一万元,按照 iOS 通常和安卓端流水一样 1:2 按照惯例计算,开服第一周“鸣潮”的国内收益需要在 1 一亿人民币出头上下。


“鸣潮”在海外市场的表现,远远优于国内市场。


第一次测试的第一天,海外双端收入不足。 80 万人民币,5 月 24 每天的数据迅速上升到 936.4 万元,25 每天走上一段楼梯,收入就会达到。 1596 万元。这可能是因为国内二游市场的大爆发,极大地消耗了玩家的热情。大多数玩家只是注册一个新号码,尝试早期采用,除非他们在玩法上看到很大的突破。外国市场对二游的挖掘还是有增量的,再加上《鸣潮》在动作打击反馈上的确有所提升,所以外国人愿意氪金支持。


二手交易价格,在一定程度上代表了一款游戏的寿命是否长。像《梦幻西游》这样已经形成经济体系的游戏,依然是网易游戏所依赖的现金牛之一,即使外部形势发生了变化。对了,《原神》是个例外。因为原号主太容易找到账号,《原神》的二手价格与其生命周期并不完全匹配。


鸣潮二手账号的价格,让号贩子们度过了惊魂。 10 小时。一般来说,游戏公测开通后,二手市场会有几种账号等着有缘人:第一,昵称,所有玩家都有自己的账号。 UID 号码,注册越早,数字越高。比如去年《崩铁》开服的时候,昵称可以卖到几千块,但是《鸣潮》没有那么多死忠粉丝愿意为信仰充值。


第二,有钱账户,“金”就是游戏中的五星角色。在第一次测试的第一天,“鸣潮”就开了一个限制卡池,所以有限角色的账户价格会稍高一些。刚开服的时候,有限角色的帐户可以卖到。 275 人民币左右,如果是双金账户,可以卖到四五百元。到了晚上,这个价格出现了大跳水,单金账户没有限制。 100 所有的块都出不去,一个抽到三金的玩家把价格从价格中提出来。 800 元一路降至 500 元才堪堪堪出手。


二手账号价格暴跌,进一步说明玩家没有信心长期玩下去。所以经销商卖不出账号,只能靠大折扣,赚点钱。


总的来说,虽然国外市场表现出色,但是《鸣潮》的整体流水还是让人为库洛捏汗。


有人透露(目前已经删除),这次《鸣潮》上线,库洛花了差不多多钱。 20 大约一亿人来做营销,试图通过举起来快速占领市场,现在流水表现能不能做到? cover 失去成本仍然是个问题。


纯粹的“原”不死,尔等终归为妃。


为什么声势浩大的《鸣潮》没能登上王座?这个当然和游戏本身有直接的关系。


不得不说,《原神》已经成为二次元世界的一个标杆,《摩擦》和《原神》也是一把双刃剑。因为“原味”,玩家自然会关注;而且因为“原味”,玩家的评价标准会更严格。


现在关于《鸣潮》的差评,主要集中在人物设计、情节文案、CV 在性能、画质性能等方面,或者说《鸣潮》除了受到战斗系统的好评之外,几乎都受到了全方位的差评。其实平心而论,《鸣潮》的真实水平在一众二游中并没有那么差,可以算是及格线水平,但因为是以《原神》为目标,所以翻车是意料之中的。


或许有人会说,同样是模仿的产物,《原神》首测时也曾陷入抄袭塞尔达的阴云。为什么同样是下模仿棋,像素级对比《原神》的《鸣潮》却没能踩到前辈的上位?


一方面,这涉及到两个不同市场的问题。《塞尔达》确实是一部杰作,但其受众主要集中在主机市场,仍然是 NS 独占游戏。2020 年 6 月,任天堂现任总裁古川俊太郎透露,中国市场 NS 主机的所有率为 300 万台上下,而中国拥有智能手机的人接近 10 个亿。


可以说,对于大多数人来说,《原神》是他们接触的第一款开放世界游戏。《鸣潮》在《原神》开拓的市场上与《原神》作战,所以作为后继者,《鸣潮》必须具备技术力量,才能取代《原神》。


另一方面,米哈游已经形成了一个工业化的体系,在文案、技术、建模等方面已经有了一套可以复制的方法论,而库洛游戏显然还没有完全完成工业化进程。腾讯虽然投资库洛,但能给予的帮助非常有限。


举个简单的例子就能看出两者的区别。《鸣潮》和《原神》 CV(也就是声优)重叠度很高,但是玩家发现《原神》配得很好。 CV,到了《鸣潮》却只能棒读,或者整个过程莫名其妙的娇喘。


虽然《原神》总是喜欢把好角色分配给“自己的家人”,这是很多人批评的,但必须承认,找同一家公司配音的好处是 CV 风格统一,对手戏有来有回,而《鸣潮》这里 CV 咖啡之所以表现出色,却没有跟上,是因为没有一位经验丰富的配导,可以统筹整体风格。


这当然不是鸣潮家族的问题。许多二游厂商都认为 CV 配音就是找大牌堆名气。事实上,情况并非如此。玩家可以听到角色是否贴脸。再好的大牌也没用。比如《回到未来》 “1999”虽然使用了全英配阵容,但并不妨碍玩家的喜爱,因为配的足够贴脸有沉浸感。


在某种程度上,《鸣潮》除了本身不如《原神》之外,还属于被群众忽悠的“受害者”。


四岁的《原神》进入了疲软期。最近几个卡池的销量平平无奇,剧情也没什么不好。相比米哈之旅的《崩铁》,《原神》的福利少得可怜,玩家期待一次新的旅行,给米哈之旅带来一些压力。今天的《幻塔》是在这种玩家心理因素下获得的“原神公式对手”。


或者更直接一点,大家都不看好《鸣潮》,而是想强迫《原神》获得更多的福利,所以下载的人太多了,但是没有人愿意氪金。


更何况米哈游打造了自己的“粉圈”。即使《原神》开始疲软,这些玩家也会毫不犹豫地选择米家游戏,在米家游戏和其他厂商游戏之间花钱。不, 月份米哈游的《绝区零》将首测,这些人将把钱留给谁不言而喻。


看到首测结果不如预期,《鸣潮》立刻大手笔送出了抽卡道具和自选五星角色,算是勉强留住了一批处于摆动期的玩家。但是作为二游,想要长期留住人,除了玩法有趣之外,剧情也要拿出来。最近《鸣潮》中的逃亡将军、雪豹少年等角色被嘲讽。库洛甚至发布了人才招聘令,急于招聘文案编剧。但是逆风游戏不好玩,《鸣潮》现在激怒了男女玩家,逆风游戏就更难了。


对于鸣潮来说,不要试图取代原神。目前最好的结局就像隔壁的《重返未来》。 一九九九或者《尘白禁区》一样,吃下一条垂类跑道,把《原神》拉下铁王座这件事还是交给后来者去做吧。


Next 开放世界之王,不一定是二次元。


有人把《原神》戏称为“万物起源”。因为它,大大小小的厂商开始逐鹿二次元;也正是因为它,一个曾经没有人触及的开放世界,迎来了一波又一波的先锋。


未来等待上线的开放世界游戏不少,大致可以分为两类:一是二次元 开放世界,其他类型的开放世界游戏。


在二次元 在开放的世界里,值得期待的是《明日方舟:终结地》和《蓝色星原:旅谣》。前者来自与米哈游同为“游戏四小龙”的鹰角,后者来自著名的“媚男游戏”和“蓝色航线”开发商。


其中,《终末地》或许可以给《原神》带来更大的压力。由于大多数二游转向开放世界后,就会从过去的男性转变为一般,女性玩家的钱好赚这一点越来越被市场所接受。但是现在两性情绪对立严重。在《鸣潮》上线之前,有人指出库洛游戏一直鄙视女玩家的态度,没必要给她们钱。《蓝色路线》属于“黑色历史”。你认为女玩家会愿意为此买单吗?


如前所述,《原神》在这条赛道上被视为“开山大师”。如果你想取代它,你需要从技术到情节,向它展示压力,这样你就可以带走玩家。很多人在《原神》里玩了好几年,月卡大小。 左边一个右边 648 扔掉,即使内容上绝对没有过去的乐趣,考虑到沉没成本的问题,也不愿轻易更换它的家。


看看其他非二次元的开放世界游戏储备。腾讯基于王者荣耀开发的《王者荣耀》 · 在世界上,网易有武侠题材的《燕云十六声》;叠纸技术比较特殊,他们走改装跑道,暖暖的 IP 第五部作品《无限暖暖》主要推广改装 开放世界。


除了王者荣耀 · 除了世界,其他两款游戏都要决定今年夏天第一次测试,打开内部测试后口碑还不错。如果非要说谁能代替《原神》,来自非二次元赛道的游戏可能会有更大的胜算。


近年来,二游狂轰滥炸,赛道拥挤,国内增量空间有限。相反,爱玩二游的人不会完全抗拒其他游戏,《燕云十六声》和《无限温暖》各有亮点。


前一种是名门望族,网易本来就长于 MMO 类,武侠游戏是他们的特色品类。去年《逆水寒手游》上线势头极猛,长期占据畅销榜前三,给网易游戏带来了可观的流水,同时也狠狠打了那些攻击“网易无法保住第二个位置”的人的脸。


今年 520 发布会上,《燕云十六声》的反馈基本不错。唯一的问题是,这种类型的“狼”动作游戏对手机操作要求太高。虽然必须在双端上线,但会有时间使用。 PC 又有多少人推日常生活?


《无限温暖》刚刚结束内部测试,外界对它非常乐观,它的优势是目前这条赛道上没有对手。虽然祖龙的穿衣游戏《以闪亮的名义》也提出了一款新的开放世界游戏,但属于画饼阶段,实际测量没有希望。


这一市场上某厂商一家独大当然不好,但是中小厂商也千万不要盲目相信舆论,真以为自己是“屠龙者”。大环境就是这样,能够结束巨头的,大概率还是巨头,作为一个中小型工厂,还是找准垂类跑道赚特定人群的钱,才是上策。


像《鸣潮》这样的浪潮,既没有给米哈带来压力,也没有让玩家兴风作浪。恐怕只有越来越多的受益者会用棍子来愚弄事情。 CV 了。


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