全网最详细,《快乐钓鱼大师》究竟是怎么爆炸的?
没有人想到,一个模拟钓鱼的产品,竟然可以挤出王者荣耀。、在iOS免费榜单上,《和平精英》持续25天!
在此期间,围绕《快乐钓鱼大师》的解读、猜测层出不穷,但大多数数据研究并不严格。
除软文、广告、水分、猜测、片面观点外,“马后炮”...仅从数据来看,《快乐钓鱼大师》到底有多火?
关键因素,到底是什么?
什么因素可以复制,可以借鉴?什么因素简单就是运势?
快乐钓鱼大师会不会推动一种潮流?
是否存在短板、风险、问题?
从今天的数据来看,DataEye研究院希望能够客观、冷静地研究《快乐钓鱼大师》是如何爆红的。
这个研究思路:研究一个游戏,一个公司的突然成功,一定是一个“数据考古”。我们不应该站在当下“总结它成功后的形式”,而应该回到最初,一点一点地回顾它是如何滚雪球的。
为了客观,本文将严格区分[事实&资料,以及DataEye研究所的观点。
假如你对自己的观点有异议,可以仅供参考[事实&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
一、时间&契机
快乐钓鱼大师什么时候开始爆发?
【事实&数据】
DataEye研究所借鉴了内部预测下载,以及dataEye研究所 ai、点击数据等数据,我们发现:
2024年3月28日首次上架,但直到4月7日,iOS下载量并不突出,总体维持在3万以下。
随后,4月8日至4月11日,商品下载量爆发,8日下载量较7日增长181%,而11日下载量较8日增长151%。
此后,《快乐钓鱼大师》新增下载量相对稳定,持续时间较长,单日下载量维持在20万的量级。
[DataEye研究所观点]
1、四月八日前,下载量一般。说明商品上线后并没有爆发,上线初期只是一个普通的游戏产品上线,如果没有某一点突然爆发,也许就会消失。
2、从四月八日开始,下载量爆发。,一款通用商品,一跃而起,走向了TOP1的免费榜单,同时也挤下了《和平精英》、《王者荣耀》,长期占据榜首。确认4月8日是主要的时间节点,一个事件突然引起了玩家的关注。
所以,我们得到了时间。&机遇方面,大体观察↓
四月八日,究竟发生了什么?
快乐钓鱼大师爆发的那个关键点是什么?
二、营销&传播
【事实&数据】
购买量投放方面,DataEye-ADX数据显示,《快乐钓鱼大师》整体素材投放量并不多,即使在投放高峰期,素材投放量也保持在日均2000组左右。
在社交媒体传播方面,我们邀请了数字故事提供相关数据(数字故事官方介绍:中国领先的一站式大数据和AI智能应用提供商,构建了从数据采集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,拥有数字雷达、数字智能意见、数字聚集等50个 应用程序),以下来自数说故事旗下的互联网大数据获取与分析平台-数说汇集。
从互动量和内容量趋势图可以看出,截至4月28日上午,《快乐钓鱼大师》的传播数据大多集中在“短视频”平台,从4月8日开始,4月12日和4月16日迎来了传播高峰期。
具体而言,DataEye研究所整理了《快乐钓鱼大师》从第一次传播到爆发节点,“全员浪潮”的时间线。
首次传播:
三月二十九日,《快乐钓鱼大师》首次购买了抖音千万粉丝量视频主“小飞哥”,帮助产品上线进行传播。
持续传播:
3月30日至4月7日,在此期间,《快乐钓鱼大师》继续购买抖音钓鱼、生存、赶海视频所有者的订单,并将游戏下载链接添加到视频左下角。
蓄势期:
4月8日,两个短视频主(粉丝不到1000人)发布了类似的《快乐钓鱼大师》视频:一个互动量超过5万,转发量超过2万的视频,以大学生教室和宿舍为主题,结合模拟钓鱼扔杆的动作和“我是杰瑞米瓦德”的叙述语音。
爆发期:
从四月九日开始,《快乐钓鱼大师》就出现了大量类似的视频,#杰瑞米瓦德#、在抖音平台上,“模拟钓鱼抛竿的动作”已成为一种小趋势。
另外,DataEye研究所统计了近30天,抖音平台“快乐钓鱼大师”相关的高互动视频,发现了两种现象:
一是粉丝数量呈两极化;TOP50互动视频要么是粉丝超过百万的头部视频所有者的创作内容,要么是粉丝超过一万的小视频所有者,只有三个腰部视频所有者上榜。
第二:高度集中的视频内容;#杰瑞米瓦德# 超过70%的视频模拟甩杆甩手机;
与此同时,DataEye研究院还发现,《快乐钓鱼大师》还借助抖音平台的流量分发机制,对商品进行了在线传播。一是利用KOL营销的方式,在上线初期扩大音量,并登上抖音热点挑战榜。
(《快乐钓鱼大师》登上了抖音热门挑战榜)
另一个是《快乐钓鱼大师》继续推出抖音x游戏发行人计划。DataEye研究院发现,近一个月来,《快乐钓鱼大师》不断创新游戏发行人的计划任务,继续使用KOC。、为产品引流个人帐号。
[DataEye研究所观点]
在这一点上,我们可以看一下《快乐钓鱼大师》是如何通过短视频传播来点燃的。
1、购买量不是爆发原因;在购买量方面,《快乐钓鱼大师》并没有投入更多的资源,平均每天投入2000套资料。在手机游戏产品中,它是一个相当令人满意的交付量。
2、大量资金购买头部大咖效果一般,尝试投放点爆商品;从动作上可以看出,《快乐钓鱼大师》上线后的一周内,头部垂钓类大咖的持续采购,包括垂钓类、生存类、赶海类。这种大咖啡与“钓鱼”的内容高度挂钩。厂家认为这种大咖啡可以吸引相关群体下载,但总体来说效果一般。相反,视频#杰瑞米瓦德#视频是通过大学生账号推送的,反而达到了点爆数据的效果。
3、大批大学生帐号涌入,推动商品进一步爆发;自打#杰瑞米瓦德#在4月8日效果突出后,就涌现出大量大学生帐号发布类似内容,此时,大学生, #杰瑞米瓦德#成了“快乐钓鱼大师”的爆款密码。
根据我们的判断,这种视频,并非厂家投放广告推广内容,更像是大学生自发创作的原生视频。
原因是这些流行的广告短片只是简单的录制屏幕,用机器配音,简单的展示游戏性和策略,广告特性不强。与以前的制造商相比,它们有显著的不同。关键是商业订单购买会在视频下附上游戏下载地址,而不是商业订单的“我是杰瑞米瓦德”视频没有下载地址。
换言之,“我是杰瑞米瓦德”视频的爆红,大多是随机的,但确实是接住了这个泼天的流量。
另一个值得注意的是,《快乐钓鱼大师》对“我是杰瑞米瓦德”视频的突然流行做出了非常快速的反应。立即购买更多大学生账号(有疑问,不一定购买,可能是大学生自发的),实现进一步的醇厚效果。同时,配合在线Tiktokx游戏发行人计划,以及在Tiktok挑战榜上的热搜,扩大了这波浪潮,推送给更多的人,完成了营销破圈。
所以,我们正在进行营销&在传播方面,有了进一步的观察↓
三、商品&运营
[DataEye研究所观点]
就产品内容而言,我们可以分析一下《快乐钓鱼大师》的爽点:
1:钓到大鱼或稀有鱼的畅快感;

2:较为逼真的背景画面;

3:排行榜上的竞技感满足了渔民的虚荣心;
4:首页的最高记录满足了钓鱼人的显摆感;
5:鱼竿与鱼卡相对应的是金钱和钓鱼经验;
6:随着层次的开放,多点改善审美疲劳;
7:鱼种种类繁多,造型独特。
最为关键的一环是,通过“我是杰瑞米瓦德”的视频,补齐了传统的钓鱼运动抛竿玩法,并以手机的形式展示。
总的来说,《快乐钓鱼大师》的游戏画面比较逼真高质量,同时在酷炫的设计上满足了渔民的痛点。此外,正确的营销推广造就了《快乐钓鱼大师》目前在畅销榜上的地位。
但相应的,《快乐钓鱼大师》也有自己的缺点,主要是因为《快乐钓鱼大师》的玩法比较简单。即使增加了PVP内容,也只是一款纯钓鱼游戏,还有《和平精英》。、与王者荣耀等产品相比,在长期运营上存在较大差距,一旦抖音热度消散,商品还能维持多少客户,值得关注。
所以,我们在商品上&在运营方面,有了进一步的观察↓
四、客户&受众
【事实&数据】
大量的算数数据显示,“快乐钓鱼大师”的关键字关联人群:
1、年纪层面
18-23岁人群:占39.76%;
24-30岁人群:占26.96%;
19.2%的31-40岁人群:;
2、性别层面
大约27%的女性用户,73%的男性用户。
[DataEye研究所观点]
男,18-23岁的玩家很多,说明男大学生是目前产品的核心受众,这其实违背了30岁以上中年人的运动,这是人们固有的印象。
这是因为30岁以上的中年人在现实生活中感受到了钓鱼运动,而通过抖音传播的“魔幻视频”很难引起他们的共鸣。
相反,年轻人会更倾向于追求时尚和潮流。QuestMobile显示,“大咖内容”在年轻人的兴趣和偏好中大幅领先,80%以上的年轻人会对大咖内容的传播感兴趣。这项调查非常适合《快乐钓鱼大师》的流行。

所以,我们是客户&在观众方面,有了进一步的观察↓
五、观察&分析
[DataEye研究所观点]
在这次“快乐钓鱼大师”事件中,我们可以引出三种思考:
第一,为什么是“我是杰瑞米瓦德”的视频?有什么爆点?
打开DataEye研究院首创的DataEye创意框架,我们发现“我是杰瑞米瓦德”的视频《快乐钓鱼大师》可以反映游戏本身独特的醒目点和转化点。
①吸眼点[长期兴趣]
搞笑夸张的视频是Z世代和学生长期关注的元素。在大学生拍摄的视频中,夸张的“甩杆”动作(甩手机)呈现出搞笑、有趣、神奇的特点。此外,“我是杰瑞米瓦德”的配音可以吸引他们的注意力。
②转换点[降低门槛&好奇试着&随大流/推荐】
“我是杰瑞米瓦德”视频展示的玩法极其简单。用夸张的表现展示钓鱼运动的实际“抛竿”,会让玩家产生“只要甩手机,就是甩杆”的视觉感。这一步首先降低了玩家的入门门槛。
此外,“我是杰瑞米瓦德”的配音可以引起挑战,尝试心态(湖中巨怪),同时可以引起玩家未来的攻略教学和视频炫耀。
此外,“我是杰瑞米瓦德”视频爆红后,大量大学生涌入,促进了社会裂变,进而吸引了更多大学生从众效应。
第二,这种视频的爆红,说明了什么?
从《快乐钓鱼大师》的动作可以看出,上线后,厂商有持续的买家订单,用头部视频主在线传播产品。但是效果一般。为什么呢?
2个理由:
一是太硬广;商业订单的传播大多是视频所有者自己拿起手机,直接玩游戏,再加上硬文案,吸引潜在观众的注意力。但是这种沟通太难了,潜在观众根本得不到游戏的核心兴趣,自然很难转化为实际观众。
二是目标群体定位错误;“快乐钓鱼大师”是一款模拟钓鱼的游戏,所以,厂商自然就有了。两种固有印象:1、经常看赶海、海钓、生存视频的观众,一定是钓鱼游戏的潜在观众;2、35岁以上的中年人群热衷于钓鱼。
但是这个逻辑是错误的,为什么?
第一,看这些视频的受众大多是年轻人,而硬广式传播很难煽动这类客户产生兴趣;其次,中年人喜欢钓鱼,但他们真的在河边钓鱼。他们基本上对模拟钓鱼手机游戏不感兴趣。
相反,让我们来看一下“我是杰瑞米瓦德”视频的爆红逻辑:
核心点是:搞笑内容,传播性强。前者符合当代大学生热衷于观看搞笑内容的特点,后者则是扩大这类视频的受众。
事实上,不仅仅是《快乐钓鱼大师》的视频,DataEye研究所在分析《率土之滨》时也表示:
三国娱乐化爆红。根据出圈的内容,分为两个阶段。
第一阶段是几年前搞笑鬼畜的搞笑阶段。在哔哩哔哩平台上,有成千上万的“三国鬼畜”视频。原因可能是这样的视频符合当代年轻人热衷于新热点、新潮流、新潮流的趋势。将历史上严肃巍然的三国人物加入一段素材,成为当下年轻用户的“电子榨菜”。
第二阶段,是近两年“年轻人现状类”的爆红内容。在抖音中,“当代年轻人XX现状”、像《当代男孩/女孩单身原因》这样的视频,引用了大量的三国元素。例如在抖音平台上,#三国 话题,播放量高达560亿,最热门的视频就是这个“年轻人现状”的内容。这些内容的流行给年轻人带来了一种感知:三国,宝藏,有趣,不仅是鬼畜,也是共鸣。
结合这两个游戏爆款视频的创作逻辑,我们可以得出一个结论:玩家更了解玩家,玩家知道什么样的内容更有传播价值。因此,交给玩家,关注UGC内容的创作,通过玩家传播,已经成为目前营销方面的焦点。
第三,这种视频显示了什么样的营销理论在营销市场?
回放过去经典的营销案例:
脑白金:目标群体定位在60后、70后,与送礼、养生等群体最关心的核心点相匹配。此外,洗脑口号(送礼物送脑白金)形成了一股浪潮。
BOSS直聘:目标群体定位在80后,针对的是80后找工作的难题。同时,这类群体最关心的是“找工作,和老板谈”的搞笑和洗脑口号,最大限度地吸引核心群体的注意力。
“羊是羊”:目标群体定位于90后、00后,在游戏性上制定了高难度的挑战,引发了这类群体的竞争力。在营销上,90后、00后喜欢跟风,喜欢在社区跟风,通过社会裂变打破圈子。
再加上今天的《快乐钓鱼大师》,从四个案例中可以分析出营销市场的核心逻辑:
1、人群定位的重要性:只有找到核心群体,商品才能充分发挥其最大价值。就像《快乐钓鱼大师》一样,群体开始定位30岁以上的中年人,但效果并不好,反而在大学生中爆发。
2、找准媒介 搞笑、洗脑的口号是“定点爆破”核心群体的关键:分析两点,一是找准媒体。在白金时代,核心人群是60。、70后,视频广告是当时的主要传播媒介;在BOSS直聘时代,优酷、哔哩哔哩等长视频平台是传播媒介;目前,Tiktok和微博是主要的传播媒介。第二,搞笑和洗脑的口号是一种长期有效的传播方式。
这个行业需要沉下心来,整理数据,洞察规律,驱散迷雾,寻找真相。
以上。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:YYY,36氪经授权发布。
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