一个半年净利润近7亿的企业,还在别人看不起的行业「闷声发大财」

商界观察
2023-09-13

你可能没有注意到,雷霆的新游《飞吧龙骑士》已经在iOS畅销榜Top50的前排排名了整整一个月。虽然不亮,但是很稳定,甚至偶尔会影响Top20。

 

看到这个结果,我很惊讶。

 

因为今年的游戏市场竞争异常激烈,随着大量新产品的聚集,很多卖得好、玩得好的游戏都没能达到预期的效果,但这种看似简单的小级别产品能有如此稳定的表现,令人惊讶。

 

(上线当天也登上了下载榜第一名)

 

回顾雷霆上半年的财务报告,总收入约23亿元,净利润接近7亿元。虽然还是很强的,但是和去年同期相比还是有明显的下降,但是他们上一次爆发的《一念逍遥》已经是2020年了。

 

那么,在这样的前提下,《飞吧龙骑士》能否成为他们下一个收入支柱呢?但是在《一念逍遥》之后,我们可以再次看到雷霆对游戏研发的独特理解。

 

01 轻松、休闲的风格包装

 

虽然“飞吧龙骑士”这款产品看起来很简单,但是在内容包装上还是下了很大功夫。

 

首先看看游戏世界观。少年骑士西格认识了他的忠诚伙伴,一只神秘的黑龙艾尔,这是一个充满幻想的克罗斯之地。

 

这时,邪恶的恶魔出现了。它召唤怪物攻击人们的村庄,争夺路过的商人的商品。因此,击败恶魔的负担落在了扮演西格的玩家和神秘的黑龙身上。

 

 

《飞吧龙骑士》的故事虽然现在看起来很“老套”,但是感觉很开心,没有太多血腥的恩怨。游戏带来幽默的故事,人物之间的对话幽默有趣,偶尔会有一个冷笑话,给人一种可爱搞笑的感觉。

 

在通关的过程中,玩家会经历少量的剧情过场,一步一步解释玩家是如何从黑暗森林到冰河地面的。主要副本的设计一直伴随着剧情脉络的延伸,这是过去弹幕射击游戏中不可多得的尝试。

 

与此同时,归功于游戏情节营造的故事氛围,也让玩家有了更好的沉浸感,进一步优化了游戏体验。

 

游戏中具有东方特色的场景,个性鲜明的主角,生动自然的BOSS设计,与故事相辅相成。

 

在艺术风格上,《飞吧龙骑士》融入了卡通动画的设计,首先在感官体验上给玩家一种新颖的感觉。在一些细节上,我们可以看到跑酷手机游戏《忍者必须死》的影子。

 

但是仔细看看《飞吧龙骑士》就不一样了,比如在角色设计上,更倾向于欧美卡通风格,表现出夸张有趣的特点。

 

尤其是与主角一起冒险的龙的形象,体型各异,个性鲜明,嘴巴浮夸,充满可爱搞笑的元素,与传统的西方龙有很大的不同。

 

这些龙升级到一定水平后,也可以进化成龙娘,但与更有特色的大嘴龙形式相比,拟人的二次元画风会略显普通。

 

 

然而,除了故事之外,游戏还注重实际控制中的视觉效果。弹幕游戏强烈的抵抗力更好地再现了弹幕游戏的强烈抵抗力,无论是弹幕动画、特效还是闪藏特效。

 

流畅的动作反馈不仅仅是对玩家“眼睛”的明确指示,更是让玩家在“手”上有更好的操纵感。

 

可以说,《飞吧龙骑士》以偏卡通动画的方式巧妙地将故事的表演和游戏的操控感联系起来,让人物可爱又酷,让整个游戏的视觉效果更加丰满,给玩家带来一种轻松愉快的感觉。

 

但是,内容包装只是游戏的开胃菜,真正的重头戏是下一个游戏本身,这就是我认为它能突破市场的根本。

 

02 "开场一条龙,装备全靠吞"

 

在传统的弹幕射击游戏中,玩家熟悉的技巧是控制行走位置,避开飞来的子弹,并在弹幕间隙进行攻击。一般来说,通过增加弹幕的密度和数量来提高难度是可以实现的。有一定的操作门槛,正反馈不够强。

 

 

(经典弹幕射击游戏《雷电》)

 

在了解到这个问题之后,《飞吧龙骑士》在以往弹幕射击的基础上,更加新颖地融入了“吞弹幕”的机制。

 

在《飞龙骑士》中,飞龙会自动攻击,玩家需要通过触摸来控制方向。当玩家松开手指时,飞龙会张开嘴,吞噬前方敌人射出的所有子弹。这些吞下的子弹会变成更强的龙焰。当你再次按下手指时,龙焰会向敌人发射回去。

 

与传统的弹幕射击相比,“吞弹幕”的操作更有趣,门槛更低,提高了这类游戏的整体流程体验。玩家可以直接吞下弹幕,享受反击带来的更强的正反馈,而不需要考虑如何绕过攻击。

 

在此期间,玩家需要迎合敌人的攻击节奏,决定吞噬子弹的机会,释放龙焰的机会,以及如何巧妙地避开全屏弹幕,这也加强了游戏的战略体验。

 

同时,副本中还有经验条的设计,这与Roguelike的玩法密切相关。每次升级到一定水平,都可以从三个增益效果中选择一个,走向不同的技能派系。比如增加元素伤害,加入近距离飞弹,构成不同的Build派系,极大地丰富了游戏的可玩性。

 

就局外培养机制而言,《飞吧龙骑士》也同样朝着更加丰富的方向建设。

 

游戏中有常见的宝藏、设备和传承系统,在弹幕射击的基础上增强了增长曲线。玩家可以通过战斗获得发展资源,然后通过增加数值来提高龙的实力,然后带回副本,形成游戏循环。

 

 

此外,经过幻觉,游戏的初始骁龙可以成长为不同的龙形状、组合技能和装备,进一步拓宽了玩家的发展空间,导致游戏不仅要依靠弹幕射击的核心操作手法,还要依靠局外的战略组合。

 

如何根据副本的具体情况和BOOS机制进行战斗,是玩家在后期要不断考虑的问题。

 

 

游戏还支持很多玩家建立公会,提供战斗力排名和各种竞争方式。玩家可以一起挑战BOSS,不仅可以迎合不同类型的客户,还可以为他们营造一个小的社交环境。

 

总的来说,《飞吧龙骑士》不是一款简单的弹幕射击游戏,而是一款集培养、社交、肉鸽等元素于一体的中重度休闲游戏。,包括弹幕射击。

 

随着“吞弹幕”操作的加入,玩家可以在短时间内获得更强的体验感,适当的培养内容和加入Roguelike元素不仅带来了复玩的乐趣,也展现了雷霆对游戏感受的独特思考。

 

03《飞吧龙骑士》的成功秘诀在哪里?

 

到目前为止,休闲游戏市场已经出现了许多头部产品。虽然它们的初始规模不大,但它们可以在生成中产生不可低估的能量。典型的代表,如弓箭传说、砰砰法师、弹壳特工等。,不仅得到了国内市场的验证,而且在国外市场也大放异彩。

 

 

这些产品大多秉承“小巧精致”的特点,专注于简单易用的玩法,如“弹跳”、“锄草”等形式,力求简单、快捷、易于使用。另一方面,通过引入复杂的RPG数值增长系统,解决了“付费率”的大问题。

 

商业模式上,这些游戏都采用了混合实现的方式,玩家可以通过浏览广告获得免费福利,同时加入内部购买系统,其中广告实现用于获得免费宝箱、金币、裸钻、双倍奖励和复活。

 

从它的后续流水表现来看,它们已经远远超出了休闲游戏的规模,深入其核心,是中重度商品,将超休闲创意提炼出来,结合一定的数值扩展和广告实现来增加收入。

 

回顾《飞吧龙骑士》本身,也许不难理解为什么能顺利进行。

 

一方面,雷霆一直选择“小步快跑”的R&D模式,从兴趣导向入手,通过寻找差异化的游戏玩法。而且,尽快与玩家见面,收集反馈,不断测试和打磨,让玩法更加精细。

 

所以我们可以看到,游戏的“吞弹幕”玩法不仅操作很低,而且可玩性还不错,其战斗触感也打磨得相当出色,让玩家有反复玩耍的欲望。

 

另一方面,中重度休闲游戏重视的数值增长系统恰好是雷霆的长项之一。毕竟《问》等MMO产品运营了这么多年,但还是有很大的生命力。不难看出他们在这方面的积累。

 

随着《飞吧龙骑士》的成功突破,雷霆独特的R&D思路再次得到验证。但是根据财务报告,他们手里还有很多储备商品。也许我们会看到越来越多类似想法的游戏出现。

 

老实说,与“开放世界”相比。、对于业内热门品类如“3D动作”来说,这种模式无疑要接地气得多,对于广大中小开发商甚至厂商来说,也是一个很好的学习案例。

 

本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:雀雀子,36氪经授权发布。

 

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