马力欧抱不住大腿,育碧米兰工作室进入星战IP?
米兰工作室是育碧的众多工作室,(Ubisoft Milan)存在感不太强。这个工作室成立于1998年,长期以来一直作为支持部门参与育碧游戏的开发,曾经参与过《舞力全开》等一系列游戏的设计。该工作室还负责移植育碧游戏的手持版,参与了雷曼、刺客信条、汤姆克兰西等一系列游戏的手持制作,曾经是意大利游戏行业的“支柱公司”之一。
由于在移植手机过程中积累了与任天堂合作的经验,工作室逐渐开发了原创手机手机游戏,于2017年推出了《马力欧》 疯狂兔子:王国之战。这款游戏将老任和育碧这两个经典角色结合起来,创造了超过250万份的销量,成为米兰工作室的代表作之一。
在尝到IP收益后,米兰工作室不在乎再来一次,于2022年推出了这款游戏的续集《马力欧》 疯狂兔子:星星的愿望。然而,新作品的销量显然没有上一代那么乐观,这也引起了育碧高层的评论:“我很惊讶续集的销量如此低迷”,“我们的续集都做好了,但任天堂的新硬件还没有消失”。
今年,米兰工作室推出了这款游戏的最新DLC,并在采访中表示“不用担心星光愿望的销量”。制作人相信大IP会给游戏一个持续的导量,让游戏“长期销售”,而育碧高管则把希望寄托在任天堂的新主机硬件蛋糕上。米兰工作室的工作重点已经转移到与“星球对决”相关的IP作品的研发中,帮助Massive。
这个变化,简单的翻译就是:续作销量不尽如人意,打工人工作室重返打工生活。
针对育碧米兰的上述趋势,外网Gamesindustry发表了一篇关于采访的文章,手游矩阵在这里进行了编译和整理。
八月,马力欧 疯狂的兔子:星耀之愿的第三个,也是最后一个DLC发布。对于开发商育碧米兰来说,这个DLC会让一个老朋友回来。
DLC的名字叫“雷曼幻像秀”。如题所示,老朋友是育碧的“无手无脚的朋友”。这个角色对育碧米兰的制作团队有着特殊的意义。
Cristina制作人Cristina,“我们以某种方式回到梦想开始的地方” Nava说。
开始的时候,育碧米兰刚刚成立的时候,我们在GBC掌机上做了一个雷曼游戏。它就像一个轮回。
雷曼在23年前发布了GBC版本。令人惊讶的是,当时许多团队成员仍然留在工作室,包括创意总监Davide。 Soliani,Mauro,创意总监 Perini,Fabrizio首席原画 Von Stibiel。即使没有参加过这个游戏制作后的人员,在工作室服务了20多年,也有很多人。
Nava回忆说:“2008年我加入米兰工作室的时候,我们只有35个人。“我们现在大约有130个人。然而,那些行业老手和创业者仍然在这里。我们一起渡过难关,因为一开始不容易让我们的工作室出名。”
“有些人甚至不知道我们在这里。当我进入这个行业时,我甚至不知道育碧在意大利和工作室。我读到了招聘启示。我当时的工作是写漫画、电视、电影之类的东西。我甚至不知道育碧在米兰有一个工作室,即使那是我的家乡。入职前我还住在罗马。”
“一开始很难。我们制作了大量的休闲游戏。我们为《舞蹈力量全开》工作了一段时间,这是非常具有挑战性的,就像一场大冒险。这个游戏非常成功。然而,自然,我们仍然想创造一些属于我们自己的东西,那些在我们的DNA中的东西...因为我们不仅是制作人,也是工匠。我们总是喜欢强调这一点。”
在游戏行业,像育碧米兰这样团队稳定的工作室很少见,尤其是在育碧内部。总经理Darioo 在Migliavaca看来,这可能是团队独特气质的由来。
“我们的优势之一是拥有一支稳定、历史悠久、实力雄厚的核心团队。”他告诉我们,“我们在团队中拥有最稳定的核心团队。这很有帮助,因为所有的资深成员都会有很好的默契。核心团队始终保持一致是极其重要的。”
Dario Migliavaca和Cristina 在意大利游戏节上,Nava获奖
育碧米兰大部分是由利疏忽开发者组成的,但是他们开发的游戏是面向世界的。马力欧 《疯狂兔子》以法国和日本的角色为卖点,在起步过程中也得到了许多其他国家育碧团队的支持。
不可否认的是,马力欧 《疯狂兔子》不同于育碧之前推出的所有游戏,不仅玩法不同,而且表达形式和幽默感也不同。所以我不得不知道的是,这个意大利团队是否有制作游戏的独特技巧。
经过考虑,Nava回答说:“我认为原因可能是我们喜欢在现实世界中创造物品。我们做娃娃,做毛绒玩具,做实物。我们的概念艺术家也倾向于手绘和绘图。我们需要成吨的纸质设计稿。看得见摸得着。众所周知,每个团队都有热情,但有时我们有过剩的热情。”
然后她说:“有时候,当我们的人在办公室的时候,你可以看到人们在扮演他们想要制作的动画角色,并记录他们自己奇怪的动作。记得有一位动画师在扮演午夜怪物。(Midnight,“马力欧”游戏 疯兔:星耀之愿中的人物),一个幽灵般的角色。在那一刻,她学会了走在午夜怪兽中。每一次在游戏中看到午夜怪物,我就像看到了她一样。角色移动和她一模一样,简直完美。”
《雷曼幻像秀》DLC的发布,意味着自2017年《马力欧》以来,育碧米兰工作室 疯狂兔子:王国之战开始了漫长的旅程。当然,这并不意味着未来不会有更多的马力欧。 疯兔子。虽然“星耀之愿”卖得不如育碧所期望的那么好,但CEO Yves Guillemot表示,游戏将在任天堂的下一代主机上焕发青春。
然而,育碧米兰现在已经把注意力转向了一个新项目,致力于“星球对决:亡命之徒”项目,这项项目支持开发商Massive。
“我们从一个重要的IP变成了另一个重要的IP,这让人非常兴奋。这是非常具有挑战性的。但是对于游戏开发来说,挑战无处不在。”Nava说。
Migliavacca补充道:“像‘星球对决’这样的IP工作太梦幻了。这是非常不同的。我们喜欢向其他工作室学习和分享我们的经验。“星球对决”是我们与不同团队合作接触不同管道的好时机。我们探索新领域,我们相信这些探索在未来会有用。”
另外,Migliavaca和Nava都强调,育碧米兰不仅仅是“马力欧 疯兔与“星球对决”IP。它是一个喜欢创造丰富多彩、非暴力、轻度游戏的团队。网民们可以放心,将来会有更多这样的游戏推出。
“完成星耀的愿望...这是一次冒险的结束。但与此同时,这也是一次新冒险的开始。”Nava总结道:“你甚至没有时间停下来喘口气想过去,因为你已经在想未来了。没有时间怀旧。”
最后,她说:“我们希望在原有成功的基础上取得更大的进步。作为工作室的领导者,我希望我们能继续创造高质量的内容。因此,我们努力工作,从不停止。在支持‘星球对决’的同时,我们也在考虑新事物。”
本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:bafeite,36氪经授权发布。
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